當前位置:首頁 >教程首頁 > Maya >Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

發布時間:2020-01-17 09:05:51

步驟5:渲染場景

(1)合並場景。打開配套光盤提供的場景文件“scene.mb” ,執行File>Import [文件>導入]菜單命令,將製作好的刺蝟模型導入,並將其放置在合適的地方,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

(2)調整地麵高度。選擇地麵所在的平麵,雙擊[選擇工具]按鈕打開工具設置麵板,在SoftSelection [軟選擇]卷展欄下勾選Soft Select [軟選擇]選項,單擊 [移動工具]按鈕將其激活,在場景中調整地麵所在平麵上的一些點,讓刺蝟的四肢都能落到地麵上,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

(3)更改背景顏色。單擊視圖菜單中[選擇攝影機]按鈕,在屬性編輯器perspShape選項卡中的Environment [環境]卷展欄下調整Background Color [背景顏色]為天藍色,參考HSV(219,0.296, 1),讓場景看起來更加陽光一些,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

(4)調整主光源。通過渲染可以發現,主光源spotLight1的照射範圍較小。在大綱視圖中選擇spotLight1,執行Panels > Look Through Selected [麵板>沿選定對象觀看]視圖菜單命令,切換到燈光視圖,對其進行調整,使得它能夠照射整個場景。

在屬性編輯器spotLightShape1選項卡中的Spot Light Attributes [聚光燈屬性]卷展欄下設置Intensity [強度]值為1, Penumbra Angle [半影角度]值為20,在Depth Map Shadow Attributes [深度貼圖陰影屬性]卷展欄下設置Resolution [分辨率]的值為2048,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

(5)調整輔助光源。用同樣的方法調整輔助光源spotLight2,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

(6)渲染場景,最終渲染效果如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(四)場景渲染

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定