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Maya特效實例之刺蝟(二)燈光設置

發布時間:2020-01-16 09:24:34

步驟3:創建燈光並設置

(1)創建燈光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊胸[聚光燈]按鈕,在場景中創建一盞聚光燈,執行Panels>Look Through Selected [麵板>沿選定對象觀看]視圖菜單命令,在燈光視圖中調節聚光燈的位置和角度,使光線從毛發的斜上方照射下來。

在視圖坐標原點處刪除場景中默認的燈光defaultlight.選擇聚光燈,在屬性編輯器spotLightShape1選項卡中的Spot Light Atributes [聚光燈屬性]卷展欄下設置Penumbra Angle [半影角度]的值為20,單擊展開Shadows [陰影]卷展欄,在其中的Depth Map Shadow Attributes [深度貼圖陰影屬性]卷展欄下勾選Use Depth MapShadows[使用深度貼圖陰影]選項,並設置Resolution [分辨率]的值為1 024,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(二)燈光設置

(2)設置毛發陰影。選擇聚光燈,執行Fur>Fur Shadowing Attributes >Add to Selected Light [毛發>毛發陰影屬性>添加到選定燈光]菜單命令,可以發現spotLightShape1選項卡下麵出現了Fur Shading/Shadowing [毛發明暗處燈光視圖理/陰影]卷展欄,設置FurShading Type [毛發明暗處理類型]為Shadow Maps [陰影貼圖],再次渲染可以看到毛發有了陰影投射的效果,如圖7.010所示。

Maya特效實例之刺蝟(二)燈光設置

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