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Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

發布時間:2020-01-16 09:21:16

本案例我們將使用Maya的Fur模塊製作圖所示的刺蝟靜幀效果,其中主要涉及到的知識點為毛發製作及毛發的渲染設置方法等。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

場景分析

打開配套光盤中的“ciwei.mb” 文件,場景中已經提供了一個刺蝟全身模型和一個背部模型,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

製作步驟

步驟1:模型分析

(1)模型分析。場景中的刺蝟模型有兩份,一份為完整的刺蝟模型,一份為複製出來的刺蝟背部模型,其中刺蝟背部模型是專門用來製作毛發的,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

(2)為刺蝟背部模型展UV。毛發的密度分布和模型的UV分布是否均勻有密切關係。因此如果想讓毛發分布均勻,就需要展平背部的UV。選擇刺蝟背部模型,執行Window>UV Texture Editor [窗口>UV紋理編輯器]菜單命令,可以看到背部模型的UV已經展平,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

步驟2:為背部模型添加毛發

(1)創建毛發。切換到Rendering [渲染]工具架,選擇刺蝟背部模型,執行Fur>Attach Fur Description> New[毛發>附加毛發描述>新建]菜單命令,為模型添加毛發,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

(2) 背部模型的渲染設置。此時渲染隻能看到毛發而不能看到背部模型。選擇背部模型,按Ctrl+A快捷鍵打開其屬性編輯器,在polySurfaceShape8選 項卡中勾選Render Stats [渲染統計信息]卷展欄下的Casts Shadows [投射陰影]、Receive Shadows [接收陰影]和Primary Visibility [主可見性]選項,再次渲染之後可以看到背部模型了,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

(3)設置毛發的顯示密度。在屬性編輯器polySurface8_ FurFeedbackShape選項卡中將U Samples[U向采樣數]和V Samples [V向采樣數]分別設置為50,這樣可以適當增大毛發的顯示密度,方便觀察,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(一)模型與背部毛發製作

(4)毛發密度與顏色設置。選擇毛發模型,在屬性編輯器中切換到FurDescription1選項卡,將Density [密度]設置為10 000,再次渲染之後可以發現渲染窗口中的毛發增加了許多。設置BaseColor [基礎顏色]為暗棕色,參考HSV(22, 0.715, 0.263), Tip Color [尖端顏色]為亮棕色,參考HSV (22,0.553, 0.447) ,如圖所示。

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