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Maya特效實例之刺蝟(三)毛發形態製作

發布時間:2020-01-16 09:31:24

步驟4:毛發形態設置

(1)調節毛發整體長度。在屬性編輯器FurDescription1選項卡中調節Length [長度]屬性,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(三)毛發形態製作

(2)設置毛發的隨機長度。單擊展開Details [細節]卷展欄,調節其中的Length [長度]下的Noise Amplitude [噪波振幅]和Noise Frequency [噪波頻率]的值,讓毛發的長度有-定的隨機效果,長度錯落有致,如圖所示。

Maya特效實例之刺蝟(三)毛發形態製作

(3)設置毛發簇效果。此時毛發略顯稀疏,需要增加毛發簇的效果。在屬性編輯器FurDescription1選項卡中設置Density [密度]的值為80 000,降低Specular Color [鏡麵反射顏色]的強度,將Clumping [成束]的值設置為1, Clumping Frequency [成束頻率]的值設置為100,Clump Shape [成束形狀]的值設置為1.5,渲染效果如圖所示。

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(4) 調整毛發方向。目前毛發的方向都是朝法線方向,效果比較單一,我們可以讓毛發方向更錯落有致一些。 在屬性編輯器FurDescription1選項卡中設置Inclination [傾斜度]、Roll [側滾]和Polar [極麵]三個參數,使毛發自然彎曲,渲染效果如圖所示。

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(5)渲染整個刺蝟模型。為了避免發生穿插效果,我們需要關閉背部模型的渲染可見性。選擇背部模型,在屬性編輯器polySurfaceShap8選項卡中單擊展開Render Stats [渲染統計信息]卷展欄,取消勾選Casts Shadows [投射陰影]、Receive Shadows [接收陰影]和Primary Visibility [主可見性],這樣在渲染的時候背部模型就不可見了。在大綱視圖中顯示出刺蝟的原始模型,進行渲染,如圖所示。

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(6)設置輔助光。此時可以發現刺蝟後腿部分的顏色較暗,需要添加輔助光照明。創建--個聚光燈,將其位置移動到與主光對應的下方部位,照射模型的暗部。選擇聚光燈spotLight2,執行Fur>Fur Shadowing Attributes > Add to Selected Light [毛發>毛發陰影屬性>添加到選定燈光]菜單命令,在屬性編輯器spotLightShape2選項卡中Spot Light Attributes [聚光燈屬性]卷展欄下將Color[顏色]屬性設置為暖色調,參考HSV (32, 0.112, 0),將Intensity [強度]的值設置為0.3,渲染效果如圖所示。

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(7)設置刺蝟模型材質。在大綱視圖中選擇刺蝟的身體polySurface7,單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執行Assign Favorite Material> Lambert [指定收藏材質> Lambert]命令,為其賦予一個Lambert材質。

在屬性編輯器中lambert2選項卡中Common Material Attributes [公用材質屬性]卷展欄中設置Color [顏色]為淺黃色,參考HSV (38, 0.38,1),同時向右拖曳Ambient Color [環境色]後麵的滑塊。

選擇刺蝟的鼻子和眼睛模型polySurface2、polySurface3和polySurface7, 為它們賦予一個Blinn材質,在屬性編輯器blinn6選項卡中設置Color [顏色]為黑色,向右拖曳AmbientColor [環境色]後麵的滑塊以提亮環境色;在Specular Shading [鏡麵反射著色]卷展欄下調整Eccentricity [偏心率]、Specular Roll Off [鏡麵反 射衰減]、Specular Color [鏡麵反射顏色]、Reflectivity [反射率]的值,如圖所示。

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