今天我們將使用重力模塊中的毛發特效為模型添加毛發,來學習如何將毛發調整得更加柔軟逼真。通過調整毛發的多少及軟硬度,掌握毛發的相關參數和添加方法,如圖所示。
場景分析
打開配套光盤中的"yuanshimb” 文件,這裏已經提供了一個循環走路的人物模型,為了使毛發分布均勻,模型已經展好了UV,如圖所示。
製作步驟
步驟1:調整模型狀態為T Pose狀態
(1)選擇綁定用的曲線。執行Show>None [顯示>無]視圖菜單命令,再勾選NURBS Curves[NURBS曲線]選項。在視圖中,取消選擇總控製器圓環和模型脊柱處的線,就是圖中用紅線圈出的部分,如圖所示。
(2)將模型恢複到T pose狀態。在工具架中打開Custom [自定義]選項卡,執行Create>Sets>Quick Select Set [創建>集>快速選擇集]菜單命令,將其命名為scc, 單擊[添加到工具架]按鈕。
在工具架Custom [自定義]選項卡中單擊scc按鈕,在通道盒中將模型屬性的數值歸零,使其顯示原始的T Pose。執行Show>All [顯示>全部]視圖菜單命令,將模型完整地顯示出來,如圖所示。
步驟2:為模型創建毛發並進行調整
(1)為模型添加毛發。切換至Dynamics [動力學]菜單組,選中人物模型,單擊Hair> Create Hair[頭發>創建頭發]菜單命令後的按鈕,打開其屬性設置麵板,並進行調整。執行Hair> Scale HairTool [頭發>縮放頭發工具]菜單命令,按住鼠標左鍵拖曳進行毛發長度的調整,如圖所示。
(2)更改播放模式。單擊視圖右下角的[動畫首選項]按鈕,打開Preferences [首選項]麵板,將Playback speed [播放速度]改為Play every frame [播放每-幀],方便實時解算毛發的動力效果,如圖所示。
(3)調整毛發參數。在大綱視圖中選擇hairSystem1,在屬性編輯器中對毛發的屬性進行調整,詳細參數如圖所示。
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