今天我們將通過製作一個絲 帶隨足球運動的效果,來學習如何利用nCloth命令製作布料,並詳細學習將布料與物體綁定的方法,從而掌握布料的相關知識,效果如圖所示。
場景分析:
打開配套光盤中的“原始場景:mb”文件,這裏提供了一個足球模型,並且已經設置好路徑動畫和攝像機,如圖所示。
製作步驟:
步驟1:調整足球材質及動畫
(1)調整足球的材質。執行Window> Rendering Editors >Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,打開材質編輯器麵板,新建3個blinn材質球, 並在屬性編輯器blnn選項卡中單擊Common Material Atributes [公共材質屬性]卷展欄,分別設置每個材質球的Color [顏色]屬性,調整為黃、白、藍3種顏色,向右拖曳3個材質球的Ambient Color [環境色]滑塊,提亮環境色,如圖所示。
(2)調整足球的動畫。切換至Animation [動畫]菜單組,執行Animate> Create EditableMotion Trail [動畫>創建可編輯的運動軌跡]菜單命令,在視圖中創建足球的運動軌跡,可通過調節軌跡點來調整足球的運動方向。
單擊屏幕右下角國[動畫首選項]按鈕,打開Preferences [首選項]麵板,將playback speed [播放速度]改為Real-time [24fps] ,這樣就將播放模式調整為了實時播放[24fps] 。為更好地渲染足球在彈跳時帶動布料飄動的狀態,執行Panels> Perspective >camera1 [麵板>透視> cameral]視圖菜單命令,將視圖的攝像機切換為事先創建好的一個攝像機cameral,實現對足球的跟拍效果,如圖所示。
步驟2:設置場景的渲染和燈光屬性
(1)為場景增加燈光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊毋[點光源]按鈕,在場景中創建一盞點光源,以關閉場景的默認燈光,如圖所示。
(2)設置場景渲染參數。單擊5 [渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]麵板,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜單中選擇mental ray渲染器。在Quality [質量]選項卡中,將Quality Presets [質量預設]下拉菜單設置為Production [產品級]渲染,單擊展開MotionBlur [運動模糊]卷展欄,將Motion Blur [運動模糊]下拉菜單改為No Deformation [無變形],將Motion Blur By [運動模糊時間間隔]設置為0.5,並勾選Motion Blur Shadow Maps [運動模糊陰影貼圖]。
在Indiret Lighting [間接照明]選項卡中單擊展開Environment [環境]卷展欄,單擊Image Based Lighting [基於圖像的照明]後的日按鈕,可以在屬性編輯器中看到場景裏已經設置好了Ibl照明節點。單擊展開Final Gathering [最終聚集]卷展欄,勾選Final Gathering [最終聚集]選項,如圖所示。
(3)更改渲染背景色。在大綱視圖中選擇攝像機cameral,在屬性編輯器中的cameraShape1選項卡內單擊展開environment [環境]卷展欄,向右拖曳Background Color [背景色]後的滑塊,提亮渲染時的背景色,如圖所示。
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