步驟3:為模型賦予卡通材質
(1)創建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊[平行光]按鈕,創建一盞平行光並調整位置,如圖所示。
(2)賦予布料卡通材質。選中布料,在Toon [卡通]工具架中單擊[著色亮度三基調]按鈕,賦予其卡通材質,同理將鞋子和腿都分別賦予卡通材質。單擊[渲染設置]按鈕,渲染當前場景,如圖所示。
(3)設置材質球參數。執行Window> RenderingEditors> Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,打開材質編輯器。單擊[渲染當前幀]按鈕,打開Render View [渲染視圖]窗口,單擊屆[重做上一次IPR渲染]按鈕,開啟IPR渲染,在渲染窗口中框選需要渲染的部分,方便觀看實時更改的渲染效果,如圖所示。
(4)設置裙子的顏色。選擇裙子模型,在屬性編輯器threeToneBrightnessShader1選項卡中的Color [顏色]卷展欄下調節裙子的顏色,如圖所示。
(5)設置裙子細節的顏色。為了使裙子的花紋更豐富一些,可以選擇裙子,進入麵選擇模式,選中相應的麵,賦予相應的卡通材質,同時設置顏色,如圖所示。
(6)設置鞋子顏色,並為鞋子添加高光效果,如圖所示。
(7)腿部和腰帶的顏色設置如圖所示。
(8)最後通過輸出序列幀的方式,得到一段完整的布料運動動畫。
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