在今天的教程中,我們將會使用Maya的Fluid流體動力學模塊製作一個濃煙滾滾的效果,如圖所示。場景中濃煙滾滾而起,並且受到作用力向一邊飄去,一 股一股的濃煙不斷產生,煙的投影及自身陰影都得到較好的體現,這其中會涉及Fluid的流體動力學參數及流體渲染等知識點。
步驟1:創建流體煙霧
(1)創建3D流體容器。 我們需要在場景中創建一個不帶發射器的3D流體容器,切換到Dynamics[動力學]菜單組,執行Fluid Effects> Create 3D Container [流體特效>創建3D容器]菜單命令,在視圖中創建一個流體容器,如圖所示。
(2)修改容器參數。選擇創建的容器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中設置Base Resolution [基本分辨率]為50,設置Size [大小]的3個參數分別為22、13、10, 如下圖所示。
(3)創建流體發射器。單擊Polygons [多邊形]工具架上的[多邊形球體]按鈕,在視圖中創建一個球體,使用Move Tool [移動工具]和Scale Tool [縮放工具]將球體壓扁,放置在流體容器的左下方;然後加選流體容器,執行Fluid Effects> Add/Edit Contents> Emit from Object [流體效果>添加/編輯內容>從對象發射]菜單命令,球體就能作為發射器發射流體,如圖所示。
(4)測試流體效果。將時間軸長度改為200幀,單擊國[動畫首選項]按鈕,打開Preferences[首選項]麵板,將Playback speed [播放速度]改為Play every frame [播放每一幀] ,將Looping[循環]設置為Once [一次],這樣容器就能發射粒子了,效果如圖所示。
(5) 調整容器邊界。選擇流體容器,打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展欄下設置BoundaryX [邊界X]為None [無],Boundary Y [邊界Y]為-Y Side [-Y側],BoundaryZ [邊界Z]為None [無] ;在Auto Resize [自動調整大小]卷展欄中勾選Auto Resize [自動調整大小], 播放動畫可以發現流體容器會按照流體的大小自動變化,如圖所示。
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