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流體特效製作之乘風破浪(四)流體霧效果

發布時間:2020-09-01 18:33:50

在學習了海浪霧氣效果之後,我們來學習一下流體霧的效果要如何製作。

上一篇內容回顧:流體特效製作之乘風破浪(三)海浪霧氣效果

步驟5:流體霧屬性設置

(1) 設置著色效果。執行Panels> Perspective> persp [麵板>透視>persp]視圖菜單命令,將視圖切換到透視圖。選擇流體霧的3D容器,按下Ctrl+ A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,將Transparency [透明度]設置為淺灰色,更改DropoffShape [衰減形狀]為Z Gradient [Z漸變],設置Edge Dropoff [邊衰減]的大小為0.41,如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(四)流體霧效果

(2)設置流體霧顏色漸變。在fluidShape1選項卡 單擊展開Color [顏色]卷展欄,在右側矩形框中設置顏色為白色到黑色的漸變,將Color Input [顏色輸入]設置為Z Gradient [Z漸變],將InputBias [輸入偏移]設置為0.16,如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(四)流體霧效果

(3) 設置流體霧的白熾度。在fluidShape1選項卡中的Shading [著色]卷展欄下設置Incandescence [白熾度]卷展欄下的參數,將右側矩形框內的顏色漸變設置為黃色至藍色的漸變,黃色參考HSV (33, 0.536, 0.52),藍色參考HSV (208, 0.435, 0.291) 。將Incandescence Input[白熾度輸入]設置為Z Gradient [z漸變] ,調整Input Bias [輸入偏移]的值為0.143,如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(四)流體霧效果

(4)設置流體霧的透明度。在fluidShape1選項卡中設 置Opacity [不透明度]卷展欄下的參數。調整右側矩形框內的曲線形狀,讓遠處的霧氣更不透明一些。更改Opacity Input [不透明度輸入]為ZGradient [Z漸變] ,將Input Bias [輸入偏移]設置為0.092,渲染persp1視圖, 效果如圖所示。

流體特效製作之乘風破浪(四)流體霧效果

步驟6:調整材質並渲染

(1)調整海洋材質。在大綱視圖中選擇oceanlPlane1, 在屬性編輯器oceanShader1選項卡中的Common Material Attributes [公用材質屬性]選項卡下設置Foam Color [泡沫顏色]為淺灰色,參考HSV (0, 0,0.749) ,將Diffuse [漫反射]的值設置為0.763;接著單擊展開Specular Shading [鏡麵反射著色]卷展欄,將Specularity [鏡麵反射度]的值調整為0.296,Reflectivity [反射率]的值調整為0.817;最後,單擊展開Glow [輝光]卷展欄,將Glow Intensity[輝光強度]的值設置為0.2,如圖所示。

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(2) 最終渲染。根據渲染結果對霧氣的參數進行微調,最終渲染,完成本案例的製作。

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