在學習完如何調整濃煙的細節部分處理後,我們接下來需要學習的是給濃煙添加材質,並且學習如何渲染。
上一篇教程回顧:Maya濃煙製作教程(三)細節調整
步驟5:為物體賦予材質並渲染
(1)創建輔助光。按下Ctrl+D快捷鍵,將之前創建好的燈光複製一個,讓其在相反的方向進行照射,作為輔助光源。在屬性編輯器中其對應的directionalLightShape選項卡中的Directional LightAtributes [平行光屬性]卷展欄下設置Color [顏色]為土黃色,將Intensity [強度]的值設置為0.2,如圖所示。
(2)為背景賦予材質。選擇背景曲麵,執行Window> Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染編輯器> Hypershade]菜單命令,在Hypershade麵 板中選擇mental ray下的mia. material, x材質,在Work Area [工作區]選項卡中選擇mia_ material x1材質球,單擊鼠標右鍵執行Assign MaterialTo Selection [為當前選擇指定材質]命令,將其賦予背景平麵。
在屬性編輯器mia_ material. x1選項卡中的Diffuse卷展欄下將材質的顏色調節得稍微暗一些,接著在Reflection [反射]卷展欄下設置Reflectivity [反射率]的值為0,如圖所示。
(3) 設置背景的環境光遮蔽參數。在屬性編輯器mia. _material. _x1選項卡中單擊展開AmbientOcclusion [環境光遮擋]卷展欄,勾選Use Ambient Occlusion [使用環境光遮擋]選項,設置Samples [采樣]的值為64,調整Ambient Light Color [環境光顏色]為藍灰色,如圖所示。
(4)增大容器的分辨率並渲染。選擇流體容器,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展欄下設置Base Resolution [基本分辨率]的值為100,增加計算精度。單擊[渲染當前幀]按鈕進行渲染,最終效果如圖所示。
至此,濃煙效果的製作也全部結束了,不知道同學們是否都能夠跟著教程的步驟實現這樣的視覺效果呢?
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答體驗遊戲原畫的魅力,理解原畫設計的重要性,掌握原畫製作的技藝。在火星時代教育孕育出你的設計靈感,引領遊戲原畫新潮流。
本文根據教學質量、市場反饋等多重因素,推薦了頂級的遊戲原畫設計速成班排行,為你拓寬學習路徑,並深入解析火星時代教育在該領域的地......
一篇詳細的引導,全麵解讀如何通過學習和實踐,最終成為一名遊戲特效師。
火星時代的3DMax角色建模課程將帶領你走進华体会hth体育app在线登录 世界。不論是初學者或是有經驗的設計師,我們將帶你提升建模技巧並且向你展示如......
尋找最佳的遊戲原畫插畫培訓機構無疑是進入遊戲行業必不可少的一步。本文將為您介紹在這方麵的一些頂級選項,並重點推薦火星時代教育,......
火星時代教育3DMax影視人物模型培訓課程將開啟你的3D創作之路,領先的教育模式,專業的師資隊伍,讓你的創作夢想照進現實。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!