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Maya濃煙製作教程(四)細節調整

發布時間:2020-09-02 10:03:02

在學習完如何調整濃煙的細節部分處理後,我們接下來需要學習的是給濃煙添加材質,並且學習如何渲染。

上一篇教程回顧:Maya濃煙製作教程(三)細節調整

步驟5:為物體賦予材質並渲染

(1)創建輔助光。按下Ctrl+D快捷鍵,將之前創建好的燈光複製一個,讓其在相反的方向進行照射,作為輔助光源。在屬性編輯器中其對應的directionalLightShape選項卡中的Directional LightAtributes [平行光屬性]卷展欄下設置Color [顏色]為土黃色,將Intensity [強度]的值設置為0.2,如圖所示。

Maya濃煙製作教程(四)細節調整

(2)為背景賦予材質。選擇背景曲麵,執行Window> Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染編輯器> Hypershade]菜單命令,在Hypershade麵 板中選擇mental ray下的mia. material, x材質,在Work Area [工作區]選項卡中選擇mia_ material x1材質球,單擊鼠標右鍵執行Assign MaterialTo Selection [為當前選擇指定材質]命令,將其賦予背景平麵。

在屬性編輯器mia_ material. x1選項卡中的Diffuse卷展欄下將材質的顏色調節得稍微暗一些,接著在Reflection [反射]卷展欄下設置Reflectivity [反射率]的值為0,如圖所示。

Maya濃煙製作教程(四)細節調整

(3) 設置背景的環境光遮蔽參數。在屬性編輯器mia. _material. _x1選項卡中單擊展開AmbientOcclusion [環境光遮擋]卷展欄,勾選Use Ambient Occlusion [使用環境光遮擋]選項,設置Samples [采樣]的值為64,調整Ambient Light Color [環境光顏色]為藍灰色,如圖所示。

Maya濃煙製作教程(四)細節調整

(4)增大容器的分辨率並渲染。選擇流體容器,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中的ContainerProperties [容器特性]卷展欄下設置Base Resolution [基本分辨率]的值為100,增加計算精度。單擊[渲染當前幀]按鈕進行渲染,最終效果如圖所示。

Maya濃煙製作教程(四)細節調整

至此,濃煙效果的製作也全部結束了,不知道同學們是否都能夠跟著教程的步驟實現這樣的視覺效果呢?

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