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Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

發布時間:2020-09-02 10:40:37

今天我們要來製作一個火焰在木棍上燃燒的動畫案例,效果如圖所示。通過本案例的學習,讓大家對流體粒子有更深入的了解,掌握如何調節參數達到火焰燃燒的效果。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

【製作步驟】

步驟1:創建3D容器

(1)創建3D容器。切換到Dynamics [動力學]菜單組,執行Fluid Effects > Create 3D Container[流體效果>創建3D容器]菜單命令,創建一個空的3D容 器,如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

(2)設置3D容器參數。按下CtrI+A快捷鍵打開屬性編輯器麵板,在fluidShape1選項卡中的Container Properties [容器特性]卷展欄下將Base Resolution [基本分辨率]設置為50,將ize[大小設置為35>33X15, 如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

步驟2:創建攝影機

(1)創建攝影機。執行Create> Cameras>Camera [創建>攝影機>攝影機]菜單命令,創建一台攝影機。

(2)設置攝影機尺寸。單擊[渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,在Common [公用]選項卡中的Image Size [圖像大小]卷展欄下將Presets [預設]下拉菜 單設置為1kSquare,即攝影機視圖大小為1024X 1024。

(3)調整攝影機角度。單擊視圖菜單中的[分辨率門]按鈕,在視圖菜單中執行Panels>Perspective> cameral [麵板>透視> cameral]命令,將視圖切換到攝影機視圖並調整攝影機角度,讓3D容器正好充滿整個攝影機視圖,如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

(4) 鎖定攝影機參數。在視圖菜單中執行Panels> Perspective> persp [麵板>透視> persp] 命令,將視圖切換回透視圖。在保持攝影機camera1被選中的狀態下在通道盒中全選它的參數,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Lock Selected [鎖定選定項],將攝影機的基本參數進行鎖定,這樣攝影機角度的角度就不會發生改變了,如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

步驟3:製作木條模型

(1)創建木條模型。在工具架Polygons [多邊形]選項卡中單擊察[多邊形立方體]按鈕,在視圖中通過拖曳的方式創建一個 立方體木條,如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

(2)調整木條的形狀。切換到Polygons [多邊形]菜單組,執行Edit Mesh> Insert Edge LoopTool [編輯網格>插入循環邊工具]菜單命令,在木條的邊緣部分加邊,如圖所示。

Maya火焰特效製作教程(一)製作木條

(3) 為木條增加平滑效果。選擇木條模型,在工具架Polygons [多邊形]選項卡中單擊[平滑]按鈕2次,讓木條看起來更加平滑,如圖所示。

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(4)調整木條形狀。雙擊工具盒中的[選擇工具] 按鈕,在打開的Tool Settings [工具設置]麵板中Soft Selection [軟選擇]卷展欄下勾選Soft Select [軟選擇]選項,再按下W鍵激活MoveTool [移動工具],選擇木條模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Vertex [頂點]模式,選擇木條的部分點進行調整,讓木條看起來更自然一些,如圖所示。

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