通過對上一篇教程內容的學習,我們不僅學習了木條模型的製作,同時也學習了如何創建攝像機,在今天的這篇教程中,我們將來要學習如何給木條添加材質,並製作動畫。
上一篇教程回顧:Maya火焰特效製作教程(一)製作木條
步驟4:為木條賦予材質
(1) 為木條模型展UV。切換到側視圖,選擇木條模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Face [麵]模式,選中攝影機照射的那一邊的麵, 單擊Create UVs> Planar Mapping [創建UV>平麵映射]菜單命令後的按鈕,打開其參數麵板,在Project from [投影源]中選擇Z axis [z軸],同時勾選Keep image width/height ratio [保持圖像寬度/高度比率]項,同理選擇頂部的麵,在Projectfrom [投影源]中選擇Y axis [y軸],也執行平麵映射,如圖所示。
(2)查看UV展開圖。執行Window>UV Editor [窗口>UV紋理編輯器]菜單命令,打開UV紋理編輯器,可以看到已經生成了木條的UV展開圖,如圖所示。
(3) 為木條添加貼圖。選擇木條模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行Assign Favorite Material> Lambert[指定收藏材質>Lambert]命令,為木條賦予一個Lambert材質,在屬性編輯器Lambert2選項卡中,找到CommonMaterial Attributes [公用材質屬性]卷展欄下的Color [顏色]屬性,單擊它後麵的按鈕,在彈出的Create Render Node [創建渲染節點]窗口中單擊File [文件]按鈕,在屬性編輯器file1選項卡中File Attributes [文件屬性]卷展欄下單擊Image Name [圖像名稱]後麵的按鈕,導入光盤中附帶的木條紋理圖片,如圖所示。
(4) 調整木條的UV。打開UV紋理編輯器,對貼圖進行細致調整,保證UV沒有問題,方便後續的製作,如圖所示。
(5)設置木條的凹凸貼圖。執行Window>Rendering Editors>Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,在Hypershade窗口中選擇已經賦予木條模型的lambert2材質球,單擊所[輸入和輸出連接]按鈕,展開所有的輸入和輸出節點,選擇File2 [文件]節點,按住鼠標中鍵將其拖曳到lambert2節點上,在彈出的菜單中選擇bump map [凹凸貼圖],在[屬性編輯器] bump2d1選項卡中的2d Bump Attributes [2D凹凸屬性]卷展欄下將Bump Depth [凹凸深度]設置為0.1,這樣木條就有了凹凸效果,如圖所示。
步驟5:製作木條旋轉動畫
選擇木條模型,將時間軸滑塊移動到第20幀處,在通道盒中選擇Rotate Z [旋轉Z]屬性,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行Key Selected [為選定項設置關鍵幀]命令,在第80幀處,將Rotate Z [旋轉Z]設置為360,再次設置一個關鍵幀,這樣就製作了一個木條的旋轉動畫。
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