植物生長動畫是較為常用的一種製作手法,在許多不同類型的影視或者建築動畫中都能夠看到,所以今天我們就來學習一些maya植物生成動畫是怎麼製作的吧!
今天的這個教程,是通過製作一個植物生長的案例,來學習如何使用Paint Effects特效筆刷,渲染效果如圖所示。這是一幅靜幀的畫麵效果,沿著我們設置的路徑方向,各種美麗的花朵植物茂盛地生長,並攀附在文字模型之上,如果將文件生成序列幀,將會看到植物生長的一個動態過程。
【場景分析】
打開配套光盤中的“mod.mb”文件,這裏已經提供了一個有著3個英文字母PUB模型的場景,如圖所示。當然了,同學們也可以創建自己想要的場景模型,或是在已有的場景模型中進行製作都是可以的。
【製作步驟】
步驟1:創建地麵並整理場景
(1)創建放樣曲線。執行Create>CV Curve Tool [創建>CV曲線工具]菜單命令,在界麵左側工具欄下方單擊圖[CV曲線工具]按鈕打開麵板,單擊Reset Tool [重置工具]按鈕恢複工具的默認參數設置。將視圖切換為side [側]視圖,在視圖中繪製一根 曲線,按住CtrI+D鍵複製出另一根曲線,移動到合適的位置,作為地麵的放樣路徑,如圖所示。
(2)創建地麵。全選兩根路徑曲線,切換至Surfaces [曲麵]菜單組,單擊Surfaces>Loft [曲麵>放樣]菜單命令右側的按鈕,在打開的麵板中設置Output geometry [輸出幾何體]為Polygons[多邊形],設置Type [類型]為Quads [四邊形],Tessellation method [細分方法]為Count[計數],數量為200,單擊Loft [放樣]按鈕執行命令,這樣就生成了一個有著200個麵的地麵模型,如圖所示。
(3)清理曆史記錄。框選場景中的所有物體,執行Edi> Delete AII by Type>Histoy [編輯>按類型刪除全部>曆史]菜單命令,刪除模型上的所有曆史記錄。執行Window>Outier [窗口>大綱視圖]菜單命令,打開大綱視圖窗口,選擇之前創建的兩根路徑曲線unelfiuve2,將其刪除。
(4)將字母與地麵合並。將視圖切換為4視圖顯示,調整字母模型與地麵之間的距離關係,使字母緊貼地麵。切換到Polygons [多邊形]菜單組,全選場景中的所有物體,執行Mesh>Combine[網格>結合]菜單命令,將所選物體合並為一個物體,然後再次清空曆史記錄。
步驟2:創建筆刷路徑曲線
(1)繪製筆刷路徑曲線。選擇場景中的模型,執行Modiy>Make Live [修改>激活]菜單命令,這樣,我們就可以在當前模型的表麵上繪製曲線了。執行Create>CV Cuve Tool [創建>CV曲線工具]菜單命令,在透視圖中繪製曲線,在模型麵轉折處繪製曲線的時候要注意多創建幾個點,這樣生成的曲線才會有細膩的轉折過渡效果。接著繪製另一根曲線,繪製完畢之後執行Modify> Make Not Live [修改>取消激活]菜單命令退出激活狀態,如圖所示。
(2)調整曲線位置與顯示模式。觀察曲線,發現有的點陷入了模型裏麵,這時需要進-步調整曲線的形狀。選擇曲線,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Control Vertex [控製頂點],進入物體的頂點級別,調整頂點的位置,使得曲線完全顯露在文字及地麵模型的表麵上。觀察曲線上的點,可以看到點的分布並不均勻,當生成筆刷後,植物的分布就會按照點的密集程度進行生長,所以我們必須調整點的分布,使其達到-個均勻的狀態。選擇曲線,在屬性編輯器中curveShape選項卡下單擊展開Component Display [組件顯示]卷展欄,勾選Disp CV [顯示CV]選項,方便在視圖中直觀地觀察到曲線上的CV點,如圖所示。
(3)重建曲線並拆分模型。切換到Surfaces [曲麵]菜單組,在視圖中選擇曲線,然後單擊.Edit Curves> Rebuild Curve [編輯曲線>重建曲線]菜單命令右側的按鈕,在打開的麵板中設置Number of Spans [跨度數]值為50,單擊Rebuild [重建]按鈕執行命令,此時可以看到曲線上的CV點呈平均分布的狀態。在屬性編輯器中取消勾選Disp CV [顯示CV]選項。同理,對另外一根曲線進行同樣的設置。切換到Polygons [多邊形]菜單組,選擇字母與地麵模型,執行Mesh> Separate[網格>分離]菜單命令,將模型拆分,如圖所示。
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