當前位置:首頁 >教程首頁 > Maya >maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

發布時間:2020-09-03 18:10:41

在上一篇教程中,我們創建了場景,也製作了路徑,接下來我們將要沿著路徑來創建筆刷,最後在將整個場景渲染,這個植物生長動畫也就做好啦!

上一篇教程回顧:maya植物生長動畫教程(一)場景製作

步驟3:結合路徑創建筆刷

(1) 創建筆刷。切換到Rendering [渲染]菜單組,執行Window> General Editors>Visor [窗口>常規編輯器>Visor] 菜單命令,在打開的Visor窗口中選擇Paint Effects選項卡, 單擊打開左側的flowers文件夾。選擇一根 曲線,按住Shift鍵 加選Visor窗口中的IilyOrange.mel筆刷,然後執行PaintEffects>Curve Utilities > Attach Brush to Curves [Paint Effects> 曲線工具>將筆刷附加到曲線]菜單命令,這時可以發現筆刷已經結合到路徑上,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(2)設置筆刷屬性。此時,在視圖中可以看到有部分植物穿透了地麵,生長到地麵以下了,這說明當 前那-部分筆刷的方向是錯誤的。選擇筆刷,在屬性編輯器strokeShape1選項卡下單擊展開Normal Direction [法線方向]卷展欄,勾選Use Normal [使用法線]選項,這樣,植物就會按照法線的方向生長了。調整筆刷的密度,將Sample Density [采樣密度]的值設為3,讓筆刷.上的花朵更密集一些,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(3)為筆刷創建動畫。選中筆刷,在屬性編輯器lilyOrange1選項卡下單擊展開Flow Animation[流動畫]卷展欄,依次勾選Texture Flow [紋理流]、Stroke Time [筆劃時間]、Time Clip [時間片段]選項,設置Flow Speed [流速]的值為3,End time [結束時間]的值為300。通過拖動GlobalScale [全局比例]後的滑塊,可以設置筆刷的整體大小。

單擊展開Brush Profile [筆刷輪廓]卷展欄,通過調整Brush Width [筆刷寬度]屬性,可以控製植物橫向的寬度(即畫筆的粗細程度)。在Twist [扭曲]卷展欄下,設置Twist [扭曲]屬性可以調整植物的方向。同理為另一根曲線結合Visor窗口中Paint Effects選項卡下grasses文件夾中的任一款小草筆刷, 並對其相應的屬性進行設置。設置完畢之後可以播放動畫預覽植物生長的效果,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

步驟4:渲染場景

(1)隱藏曲線與筆刷。為了加快渲染的速度,要將路徑和筆刷隱藏起來,隻渲染地麵和文字。執行菜單命令Window>Outliner [窗口>大綱視圖],打開大綱視圖窗口,同時選擇兩根曲線curve1和curve2,以及兩個筆刷stroke1和stroke2,按Ctrl+H鍵將 其隱藏。

(2)為模型賦予材質並調整。執行Window> Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,打開Hypershade窗 口,在mental ray材質列表中選擇mia_mateial. x創建一個新材質,在場景中框選地麵和文字模型,將mia_mateial, x材質賦予它們。

在材質編輯器mia_material_x1選項卡中單擊展開Diffuse [漫反射]卷展欄,設置Color [顏色]屬性為白色,在Reflection [反射]卷展欄下設置Reflectivity [反射率]的值為0,在Ambient Occlusion [環境光遮擋]卷展欄下勾選Use Ambient Occlusion [使用環境光遮擋]選項,設置Samples [采樣]值為64,Ambient Light Color [環境光顏色]為藍色,參考HSV (233, 0.827, 0.341),如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(3) 渲染麵板設置。單擊[渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]麵板,設置Render Using [使用以下渲染器渲染]為mental ray,切換到Quality [質量]選項卡,設置Quality Presets [質量預設]為Production [產品級]。切換到Indirect Lighting [間接照明]選項卡,單擊Inage Based Lighting [基於圖像的照明]右側的Create [創建]按鈕,然後在打開的mentalraylblShape1選項卡中導入光盤中附帶的hdr貼圖文件,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(4)為環境增加燈光。執行Create> Lights>Point Light [創建>燈光>點光源]菜單命令,創建一盞點光源,以關閉場景中默認的燈光。在屬性編輯器pointLightShape1選項卡中的Point LightAttributes [點光源屬性]卷展欄下將Intensity [強度]的值設置為0,在場景中將燈光往上移動- 一定的位置,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(5)創建攝影機。執行Cete>Cameras>Camea [創建>攝影機>攝影機]菜單命令,創建一台攝影機,在視圖菜單上執行Panels> Perspective > cameral[麵板>透視>cameral]命令,切換至攝影機視圖。在視圖菜單上單擊回[分辨率門]按鈕,調整攝影機視角,讓攝影機能從一個側麵拍到文字的一個側角,單擊[渲染當前幀]按鈕進行渲染, 渲染結果如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(6)將筆刷轉換為多邊形物體。由於當前的mental ray渲染器不能識別筆刷,無法將植物渲染出來,因此我們需要將筆刷轉換為多邊形物體。在Outliner [大綱視圖]中框選curve1、curve2、stroke1和stroke2,按Shift+H鍵 將曲線和筆刷重新顯示出來。選擇筆刷stroke1和stroke2,執行Modify> Convert> Paint Effects to Polygons [修改>轉化> Paint Effects到多邊形]菜單命令,將筆刷轉換為多邊形,依然保留筆刷的動畫效果。

(7)調整小草材質。執行Window> Rendering Editors > Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,打開Hypershade麵板,單擊[清除圖表]按鈕清空無用的材質。雙擊grassBermudalShader材質打開其屬性編輯器,在grassBermudalShader選項卡中更改Type [類型]為Blinn,在Common Material Attributes [公用材質屬性]卷展欄下設置Diffuse [漫反射]的值為0.8,Translucence [半透明]的值為0,調整Ambient Color [環境色]為深灰色。單擊日按鈕切換到ramp1選項卡,向右拖曳滑塊提亮漸變色,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(8)調整花朵材質。在Hypershade麵 板中單擊選中lilyOrange1FlowerShader材質,再單擊[輸入和輸出連接] 按鈕,展開lilyOrange1FlowerShader材質的所有連接, 在屬性編輯器中將lilyOrange1FlowerShader的材質類型改為Blinn材質,在Common Material Atributes [公用材質屬性]卷展欄下設置Diffuse [漫反射]的值為0.8,Translucence [半透明]的值為0,調整AmbientColor [環境色]為淺灰色。同理對lilyOrangelLeafShader和lilyOrange1Shader材質進行相應的調整,如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

(9)渲染場景。選擇攝影機Cameral,在通道盒中全選所有屬性,單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中單擊Lock Selected [鎖定選定項]命令,鎖定攝影機的所有基本屬性;然後在狀態欄上單擊[渲染當前幀]按鈕進行渲染,最終渲染效果如圖所示。

maya植物生長動畫教程(二)場景渲染

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定