破碎是特效製作中非常常見的一種特效效果,基本上在各大影視作品中,都能夠看到各式各樣不同破碎效果的應用,今天我們就以蛋殼破碎為例,來學習如何通過Maya自帶的DMM破碎插件來製作蛋殼從完整到破碎的效果,其中涉及DMM模塊製作物體自身破碎的流程、mentalray全局照明設置和顏色溢出的調節等相關知識,效果圖如下如所示:
【製作步驟】
步驟1:載入DMM插件
新建場景,載入DMM插件管理器。執Iindseting/prlererce> Plug in Manager [窗口>設置/首選項>插件管理器]菜單命令,在彈出的Plug-in Manager [插件管理器]窗口中勾選dmm_cinematic.mlI的Loaded [已加載]選項,如圖所示。
此時在工具欄.上會顯示出DMM的選項圖標,並且在模塊下拉菜單中也會顯示出DMM模塊選項,如圖所示。
Tips:未正式注冊的用戶在使用DMM插件時,會存在製作麵數限製的問題。
步驟2:製作雞蛋模型
(1)在Polygons [多邊形]選項卡中單擊按鈕,創建一個球體作為雞蛋雛形,並將其位置放置在坐標中心,如圖所示。
(2)在Animation [動畫]模塊中執行Create Deformers>Lattice [創建變形>晶格]菜單命令,調整其形狀,修改分段數並調整球形上麵的4個晶格點,修改之後的球體就比較像雞蛋了,如圖所示。
步驟3:解決破碎的未封口問題
我們想要製作的雞蛋破碎效果,其內部是空心的,當前球體模型雖然有厚度,直接進行破碎操作後,其邊緣就是未封口的效果了,為了解決這個問題,需要在雞蛋底部不顯眼的位置,刪除一個非常小的麵,然後再進行擠出操作即可。
(1)按下鍵盤的5鍵,切換顯示實體模型;選中雞蛋底部的麵,再擠出一個非常小的麵,然後將其刪除,如圖所示。
(2)選中整體模型後進行輕輕擠出的操作,作為雞蛋殼的厚度,如圖所示。
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