在上篇教程中,我們學習了如何載入DMM插件,接下來我們要學習的是如何製作DMM破碎效果。
上一篇教程回顧:Maya破碎教程(一)插件與模型
步驟4:製作DMM破碎效果
(1)切換至DMM模塊,單擊DMM Asset>Create DMM Object with AutoCage菜單命令後麵的門按鈕打開選項設置窗口,其中Scale Gap [縮放間距]可控製麵間隔,Target Face Count [目標麵數]用於控製麵數,單擊Create [創建]按鈕後,雞蛋會生成為圖所示的效果。
Tips:其外側的晶格效果可用於控製破碎的塊數。
(2)此時播放動畫,可以看到雞蛋會自動下落,如圖所示。
(3)為了解決雞蛋的下落問題,可以創建一個DMM地麵對象, 讓雞蛋落在上麵。單擊按鈕,創建一個DMM地麵,注意不要讓地麵與雞蛋相互接觸,如圖所示, 再次播放動畫,我們會看到雞蛋和地麵同時下落了。
(4)選中地麵,單擊按鈕彈出DMM Asset Manager [DMM資源管理器]窗口,勾選DMMPassive [DMM被動]選項,這樣地麵就成為被動物體,不再進行運動了,如圖所示。
(5)接著將使用DMM球體作為被動體與雞蛋碰撞,產生爆開的效果。單擊按鈕,在雞蛋內部創建一個球體,在Animation [動畫]選項卡中單擊Lacator [定位器]按鈕,創建一個Lacator用於控製球體效果,按下鍵盤的P鍵,將球對象變為Lacator的子對象,這樣球體就會跟隨Lacator的動畫而動了,如圖所示。
Tips:由於DMM球體是被動對象,不能進行Key幀,因此還需要創建一個L acator控製球體。
(6)在第0幀時,同時選中Lacator的Translate X、Translate Y、Translate Z、ScaleX、Scale Y和Scale Z參數,按下鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Key Selected [為選定項設置關鍵幀]命令,為其設置一個關鍵幀;在第20幀時,將Lacator向 上移動,並調整其縮放效果(Scale X、Scale Y、Scale Z),為其所有Translate和Scale參數再設置-一個關鍵幀;在第30幀時,將其各項Scale值都調整為0,並隱藏Lacator,如圖所示。
(7)選擇DMM球體,單擊圖按鈕彈出DMM Asset Manager [DMM資源管理器]窗口,勾選DMM Passive [DMM被動]選項,這樣球體就成為被動物體,跟隨著Lacator向. 上運動了,此時球體會將雞蛋頂起來,如圖所示。
當前的雞蛋很軟,在菜單DMM Material >Assign New DMM Material [DMM材質>指定新的DMM材質]的子菜單中可以看到有很多關於DMM的材質預設效果,不同的材質軟硬屬性會導致不同的破碎效果。
(8)選擇一種偏硬的cardboard材質作為雞蛋的材質,如圖所示。
(9)播放動畫,可以看到炸開的雞蛋殼效果,如圖所示。
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