通過對上一篇教程的學習,我們掌握了如何用DMM插件製作破碎效果,接下來我們來學習一下如何添加材質,並且最終渲染出效果。
上一篇教程回顧:Maya破碎教程(二)DMM破碎效果
步驟5:材質與渲染
1.為雞蛋賦予一個3S材質
(1)打開Hypershade [材質編輯器],創建一個misss, _fast simple_ material材質,如圖所示,然後將此材質賦予雞蛋對象。
(2)在材質球上雙擊鼠標左鍵,打開該材質屬性編輯器,調整其Diffuse Color [漫反射顏色]為偏紅的雞蛋色,其他參數與顏色參考圖所示。
2.為場景創建兩盞燈光(背光源和正光源)
(1) 單擊按鈕,創建一盞聚光燈,執行視圖菜單Panels>Look Through Selected [麵板>沿選定對象觀看]命令,進入燈光視圖,並調整其視角效果,如圖所示。
(2) 創建另一盞聚光燈,作為背光源,其視角及兩盞光源的整體視角效果如圖所示,在光源的屬性編輯器中分別修改兩盞光源的Intensity[強度]為0.7 (正光源)和0.3 (背光源)。
(3)調整正光源的陰影屬性。在Raytrace Shadow Attributes [光線跟蹤陰影屬性]卷展欄中勾選Use Ray Trace Shadows [使用光線跟蹤陰影]選項,並調整Shadow Rays [陰影光線]等參數,如圖所示,同時取消勾選背光源Emit Specular [發射高光]屬性,不讓其產生高光。
(4) 單擊路按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,首先在Quality [質量]選項卡中設置其Quality Presets [渲染預設]為Production [產品級],然後在Indirect Lighting [間接照明]選項卡中為其指定一張圖片,並勾選Final Gathering [最終聚集]選項,如圖所示。
(5)隱藏DMM地麵,單擊按鈕,創建一個新地麵,大小和位置都與原地麵一致即可。單擊石按鈕,使用mental ray渲染方式渲染當前場景,測試效果如圖所示,可以看到初始場景的基本效果已經出來了,雞蛋也具有了一定的透光性。
(6) 繼續細調場景,調整正光源和背光源的Penumbra Angle [半影角度]和Cone Angle [圓錐體角度],增大其半影值及擴展角度,降低背光源的Intensity[強度]參數值,如圖所示。
3.為雞蛋添加凹凸效果
(1)進入雞蛋材質的3S屬性編輯器,找到其Bump Shader [凹凸著色]參數,調整凹凸屬性參數值,並增大其材質的UV重複次數,讓凹凸顯得更細碎一些 ,如圖所示。
(2) 渲染調整後的場景,便能夠看到帶有些許凹凸細紋,自然而真實的雞蛋皮效果,如圖所示。
(3)執行View> Image Plane > Import Image[視圖>圖像平麵>導入圖像]視圖菜單命令,導入一張我們已經準備好的桌麵參考圖,調整平麵與桌麵相匹配,並在Render Settings [渲染設置]窗口中增大渲染尺寸,如圖所示。
(4)選擇地麵,為其指定Use Background [使用背景]材質,如圖所示。
進入其屬性編輯器,將Reflectivity [反射]和Reflection Limit [反射限製]參數值降低為0,並適當降低ShadowMask [陰影蒙版]參數值,如圖所示。
(5)渲染當前效果,發現主光源有點強,降低主光源的Light Radius [燈光半徑]值,對比陰影邊緣效果,如圖所示。
(6)播放動畫,雞蛋炸開後的渲染效果如圖所示。
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