通過對上一篇教程的內容學習,我們學習了如何創建nParticles粒子,接下來我們將繼續來學習粒子破碎效果的製作方法。
上一篇教程回顧:Maya字體破碎效果(一)nParticles粒子
(1)製作粒子的下落動畫。當前要製作的效果是從第1~50幀粒子都在字母內部,從第51幀開始粒子有一個下落的過程。將時間滑塊移動到第50幀,選擇P字母模型,在其屬性編輯器中nRigidShape選項卡下的COllisions [碰撞]卷展欄內將Collide Strength [碰撞強度]設置為1,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇Set Key [設置關鍵幀]命令,對其設置關鍵幀動畫。然後在第51幀時將Ollide Strength [碰撞強度]參數修改為0,再為其設置一個關鍵幀,如圖所示。
(2)設置字母的消失動畫。選擇P字母模型,將時間滑塊拖動到第50幀處,在通道盒中選擇Visibility [可見性],單擊鼠標右鍵,選擇Key Selected [為選定項設置關鍵幀],再將時間滑塊拖動至第51幀處,在Vsibility [可見性]欄內輸入0,使其變為隱藏狀態,再為其設置一個關鍵幀,如圖所示。
(3)為粒子添加體積軸場。選擇P字母內部的粒子,執行Fields>Volume Axis [場>體積軸]菜單命令,為其添加體積軸場。調整體積軸場的大小和位置,如圖所示。
(4) 為粒子添加破碎效果。將時間滑塊拖動到第50幀處,選擇體積軸場,在通道盒中將其Magnitude [幅值]設置為0,並設置為關鍵幀,然後在第51幀處將值設置為500,同樣也設置為關鍵幀,在第60幀處將其重新調回0,設一個關鍵幀, 如圖所示。
(5)調整粒子下落速度。播放動畫可以發現,粒子爆開下落的速度偏慢。選擇粒子,在其屬性編輯器nucleus選項卡下Gravity and Wind [重力和風]卷展欄中將Gravity [重力]參數調整為30,播放動畫可以發現粒子下落時間縮短了,如圖所示。
(6)為其餘的粒子添加破碎效果。按照前文所述的方法分別為U、B兩個字母模型內部的粒子添加爆開效果,注意要將它們的爆開動畫關鍵幀依次向後延遲10s,與P字母內部粒子的方法類似。
(7)為粒子添加湍流場。在大綱視圖中同時選擇nParticle1、nParticle2、 nParticle3, 執行Fields >Turbulence [場>湍流]菜單命令,為它們統一添加一個湍流場, 使爆炸產生一種隨機效果。
(8)用普通小球替換粒子。切換到Polygons [多邊形]工具架,單擊[多邊形球體]按鈕,在場景中創建一個球體, 單擊nParticle > Instancer (Replacement) [nParticle> 實例化器(替換) ]菜單命令後的按鈕打開麵板,在particle object to instance [要實例化的粒子對象]下拉菜單中選擇nParticleShape1,單擊Apply [應用]按鈕即可完成替換操作,同理為nParticleShape2、nParticleShape3也進行同樣的粒子替換操作,便於後期渲染,如圖所示。
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