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Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

發布時間:2020-09-07 14:49:07

要知道,想要做出栩栩如生的特效效果,是離不開材質與渲染,所以接下來我們就來學習一下如何給已經創建好的粒子特效製作添加材質,並渲染成圖。

上一篇教程回顧:Maya字體破碎效果(二)粒子破碎效果

步驟3:設置材質與渲染參數

(1)設置場景渲染參數。單擊蹠[渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]麵板,在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉菜單中選擇mental ray渲染器;然後在Quality [質量]選項卡的Quality Presets [質量預設]下拉菜單中選擇Production [產品級],在Indirect Lighting[間接照明]選項卡的Environment [環境]卷展欄內單擊Image Based Lighting [基於圖像的照明]後的Create [創建]按鈕,在屬性編輯器mentalraylblShape1選項卡中Image Based LightingAttributes [基於圖像的照明屬性]卷展欄內單擊Image Name [圖像名稱]後的口按鈕,指定hdr貼圖,再勾選Final Gathering [最終聚集]卷展欄下的Final Gathering [最終聚集]選項,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(2)創建點光源。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊海[點光源]按鈕創建一盞點光源,以關閉默認燈光。在屬性編輯器pontlightShape選項卡中將Intensity [強度]設置為0,再將其放置在合適的位置,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(3) 調節渲染尺寸。執行Panels > Perspective > cameral [麵板>透視> cameral] 視圖菜單命令,進入攝影機視圖,然後在Render Settings [渲染設置]麵板Common選項卡中的Image Size卷展欄下將Width [寬度]和Height [高度]設置為640和300,渲染場景,可以發現此時畫麵下方已經有了一層淡淡陰影了,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(4)為背景平麵賦予材質。選擇背景平麵,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇AssignFavorite Material> Lambert [指定收藏材質>Lambert],為背景平麵賦予一個Lambert材質。在屬性編輯器lambert選項卡中的Common Material Atributes [公用材質屬性]卷展欄內單擊Color [顏色]後麵的嚴按鈕,在彈出的Create Render Node [創建渲染節點]窗口中選擇Ramp [漸變]節點,為背景添加漸變效果,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(5)調整背景平麵的漸變色。在屬性編輯器ramp選項卡中的Ramp Attributes [漸變屬性]卷展欄下將Type [類型]調整為U Ramp,調整顏色效果為藍至淺灰過渡,讀者可根據自己喜好自行設置。單擊按鈕切換至lambert選項卡,在Common Material Atributes [公用材質屬性]卷展欄內向右拖曳Ambient Color [環境色]右側的滑塊,讓場景更加明亮,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(6) 調整背景反射效果。通過渲染場景可以觀察到,字母後麵的背景也有反射現象發生,而這並不是我們想要的效果。在屬性編輯器lambert選項卡Type [類型]下拉菜單中選擇Blinn材質,接著執行Window> Rendering Editors > Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,打開材質編輯器,在Work Area標簽下選擇blinn1材質,單擊熊[輸入和輸出連接]按鈕以顯示所有節點。

選擇ramp節點,執行材質編輯器內的Edit> Duplicate > Shading Network [編輯>複製>著色網絡]菜單命令,複製出一個ramp節點,按住鼠標中鍵將新建的ramp節點拖曳到屬性編輯器中的blinn1選項卡下Specular Shading [鏡麵反射著色]卷展欄中的Reflectivity [反射率]屬性中,在屬性編輯器中新建的ramp選項卡內調整漸變色為黑白漸變,使得背景後麵不發生反射現象,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(7)設置字母模型的材質。全選字母模型,單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇Assign New Material[指定新材質],在材質編輯器Create [創建]標簽mental ray 材質列表中單擊mia. _material x材質,從而創建一- 個新的材質球,在Work Area [工作區]標簽下選擇該材質球,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Assign Material to Selection [為當前選擇指定材質],將其賦予字母模型,在屬性編輯器miamaterial. x1選項卡中單擊Presets [預設]按鈕,執行SatinedMetal> Replace[SatinedMetal>替換]命令,賦予字母有模糊效果的金屬質感材質,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(8)提高場景整體亮度。當前環境有些偏暗,需要調整基於圖像的照明設置,提亮整個場景。單擊踢按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,在Indirect Lighting [間接照明]選項卡的Environment [環境]卷展欄內單擊Image Based Lighting [基於圖像的照明]後的C按鈕,在屬性編輯器mentalraylblShape1選項卡Image Based Lighting Attributes [基於圖像的照明屬性]卷展欄內選擇環境球,選擇Color Gain [顏色增益],單擊鼠標右鍵,將V值調整為1.5,渲染之後可以發現整個場景都變亮了,如圖所示。

Maya字體破碎效果(三)設置材質並渲染

(9)設置粒子球材質。在大綱視圖中選擇粒子nParticle1、nParticle2和nParticle3, 按Shift+H鍵取消隱藏。將時間滑塊移動到粒子爆開狀態,選擇場景中創建的用於粒子替代的球體,單擊鼠標右鍵,執行Window> Rendering Editors> Hypershade [窗口>渲染編輯器>Hypershade]菜單命令,在Create [創建]選項卡中mental ray卷展欄下單擊dielectric material新建一個材質球, 將其賦予用於粒子替代的球體上。在屬性編輯器dielectric material1選 項卡中的Shading卷展欄下將Col調整為亮藍,參考HSV (209, 0.307, 0.810) , 將Phong Cefficient的值設置為400,以增大高光強度。最終渲染效果如圖所示。

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