本案例將使用Maya自帶的nParticles動力學粒子模塊製作粒子堆積及碰撞的效果。其中涉及粒子動力學與實體模型碰撞、重力場動畫的調節等相關知識。如圖所示,畫麵中的粒子沿著一個隱藏的容器由.上而下掉落,再由碰撞對象和粒子進行碰撞所形成的特殊粒子圖案效果。
【製作步驟】
步驟1:創建容器.
(1) 新建場景,在視圖中創建一個圓環並將其旋轉90°,讓它與視圖平麵垂直,如圖所示。
我們想要在圓環的.上方做一個漏鬥形狀的模型效果,這樣粒子就可以從開口向下落入圓管中。
(2) 選中並刪除圓管上方的兩塊麵,進入Edge [邊]選擇模式,雙擊選擇開口的環線,在Polygons [多邊形]模塊中,執行Edit Mesh>Extrude [編輯網格>擠出]菜單命令,對其開口進行向上擠出操作,並不斷按下G鍵重複上一步操作,為了防止小球在碰撞過程中散落到外麵,要將開口槽向上擠出得大一些,如圖所示。
(3)為了能觀察到內部的粒子效果,賦予容器一個lambert材質 ,並將材質的Transparency [透明]值降低,如圖所示。
(4)創建一個用於渲染的背景平麵。執行Create>CV Curve tool [創建>CV曲線工具]菜單命令,在視圖中創建一根曲線, 如圖所示, 注意不要讓曲線完全貼到“漏鬥”模型上。
(5)在透視圖中複製出另一根曲線,在Surface [曲麵]模塊下執行Surfaces>Loft [曲麵>放樣]命令,創建出背景平麵,如圖所示。
(6)製作一個平麵碰撞擋板,使其與粒子產生碰撞動畫效果,如圖所示,製作完畢後將其隱藏。
Tips:擋板可以製作成各種形狀,以便和粒子碰撞出有趣的效果,讀者在這裏可以自由發揮。
步驟2 :製作粒子
(1)創建粒子。將當前菜單模塊切換至nDynamics [動力學],執行nParticles> Create Praticles>Create Emitter (Balls) [nParticles >創建Particles>創建發射器(球) ]菜單命令,在場景中創建一個粒子發射器,將發射器向上移動,並將時間軸長度改為200幀,單擊D播放按鈕,就可以看到小球粒子從發射器中發射出來,且能看出小球是有重力感的,如圖所示。
Tips:Dynamics與nDynamics的解算器是不同的,Dynamics的粒子之間有穿插關係,而nDynamics的粒子之間沒有穿插關係,可以實現粒子堆積的效果。
(2)調整粒子半徑。在Outliner [大綱]視圖窗口中選擇nParticle1,按下Ctrl+A組合鍵打開其屬性編輯器,在Particle Size [粒子大小]卷展欄中修改其Radius [半徑]為0.45,如圖所示。
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