在上一篇教程中,我們學習了球體墜落動畫中容器與特效粒子的製作,接下來我們需要學習粒子與容器的碰撞,以及替換粒子的製作。
上一篇教程回顧:Maya球體墜落動畫教程(一)容器與粒子
步驟3:讓粒子和容器產生碰撞
選中容器,執行nMesh> Create PassiveCollider [nMesh>創建被動碰撞對象]菜單命令,讓容器變為被碰撞對象。再次播放畫麵,粒子與容器已經產生碰撞,並且粒子之間存在著堆積效果,如圖所示。
步驟4:製作多彩的粒子小球
(1)在視圖中創建一個與粒子球大小相似的小球,使用CtrI+D快捷鍵,複製出5個小球,如圖所示。
(2)分別為5個小球賦予不同的材質。執行Window> Rendering Editors > Hypershade [窗口>渲染編輯器> Hypershade]菜單命令,打開材質編輯器窗口。創建5個blinn材質,並分別將這5個材質賦予小球,如圖所示。
(3)為材質blinn1 ~ blinn5隨意設置5種顏色,如圖所示。
步驟5:製作粒子替代效果
(1)在視圖中選中5個小球,單擊nParticles>Instancer (Replacement) [nParticles>實例化器(替換) ]菜單命令後麵的按鈕,在彈出的選項設置窗口中選中要替代的粒子,單擊Create [創建]按鈕即可完成替代,如圖所示。
(2)修改粒子的渲染類型。在大綱視圖中選中nParticlel,在屬性編輯器中將其Particle RenderType [粒子渲染類型]屬性選擇為Point [點]選項,這樣我們看到粒子都是紅色的替代小球了,如圖所示。
(3)製作隨機小球效果。在粒子屬性編輯器的Add Dynamic Attributes [添加動力學屬性]卷展欄中單擊Ganeral [常規]按鈕,在彈出的Add Attribute:nParticleShape1窗口中為粒子命名後單擊Add [添加]按鈕,具體設置如圖所示。
(4)在粒子屬性編輯器的Instancer輸入框中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇CreationExpression [創建表達式]命令,在彈出的窗口中編寫表達式,表示粒子將會按照0~ 5隨機顯示出來,如圖所示。
(5)在粒子屬性編輯器的Object Index [對象索引]下拉列表中選擇剛才創建的Instancer,就完成了隨機替代操作,播放動畫,可以看到隨機產生的彩色粒子小球了,如圖所示。
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