在上一篇教程中,我們學習了仿真的秒針運動效果的製作,接下來我們將要學習的是如何製定材質以及燈光的設置。
上一篇教程回顧:如何用Maya表達式製作時間流逝動畫教程(二)秒針運動效果
步驟5:指定材質
(1)選中地麵,打開其屬性編輯器,在Common Material Attributes [公用材質屬性]卷展欄,調整Ambient Color [環境色],讓場景更亮一些,如圖所示。
(2)選中黑色的盒子,在屬性編輯器中同樣增強其Ambient Color [環境色]屬性。
(3) 同時選中3個指針物體,同樣為其指定Blinn材質,並將其材質調整為金屬質感,具體的參數設置如圖所示。
步驟6:設置燈光
(1)按下來[點光源]按鈕創建一個點光源,在其屬性編輯器的Point Light Attributes [點燈光屬性]卷展欄中降低Intensity [強度]值為0。打開Render Settings [渲染設置]窗口,設置當前渲染器為mental ray,設置渲染質量為產品級,再為其設置一個環境照明圖像,並勾選Final Gathering [最終聚集]選項,如圖所示。
(2)打開Render View [渲染視圖]窗口,渲染當前畫麵,查看效果,我們發現場景偏暗,在Render Stings [誼染設置]窗口的Final Gatherng [最終聚集]卷展欄中,將Primary Difufe Scale[主漫發射比例]屬性顏色的V值提升至1.5,如圖所示。
(3)再次渲染場景。如圖所示,可以看到當前的指針材質效果並不理想,接下來將對指針材質做進一步調整。
(4)再次選中3個指針物體,在Hypershade中 創建一個mental ray的預設材質mia_ material_x, 如圖所示。
(5)在其屬性編輯器中單擊Presets [預設]按鈕,為其指定預設材質,如圖所示。
(6) 測試渲染後,觀察發現指針的寬度有些窄了,金屬質感不明顯,再次選中指針,將其調整得寬一些,如圖所示。
(7)渲染場景,得到了我們想要的最終效果,此時的指針金屬質感非常明顯,如圖所示。
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