本案例我們通過製作字母波浪翻騰的效果,來學習如何使用MEL語言控製大量類似動作的操作,最終效果如圖所示。
【製作步驟】
步驟1:創建文字模型
(1)創建字母模型。單擊Create>Text [創建>文本]菜單命令後的按鈕,打開Text CurvesOptions [文本曲線選項]麵板,在Text [文本]一欄中輸入大寫字母M,單擊Font [字體]後麵的按鈕,打開Select Font [選擇字體]麵板。在Font [字體]下拉列表中選擇華文琥珀,單擊OK[確定]按鈕返回文本曲線麵板,將Type [類型]改為Poly [多邊形],Tessellation method [細分方法]設置為Count [計數],單擊Create [創建]按鈕在場景中創建出字母,如圖所示。
(2)調整模型的大小與位置。執行Window> Outliner [窗口>大綱視圖]菜單命令,打開大綱視圖,刪除Text. M.1,選擇剩下的Trim_Text_M_1_ 1層級下的Trim_Char_M_1_1,按Shift+P快 捷鍵提取字母模型,這時可以將Trim_Text_M_1_1刪除。選擇提取出來的Trim_Char_M1_1,在通道盒中的RotateX [旋轉X] -欄內輸入-90。
執行Modify>Center Pivot [修改>居中樞軸]菜單命令,將模型的樞軸點置於中心位置。按下W鍵激活Move Tool [移動工具] ,按住X鍵不放,將字母模型吸附到世界坐標軸原點處,適當放大它的大小,如圖所示。
(3)調整模型的形狀。選擇模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Edge [邊]模式,雙擊模型的中軸線,按住Shift鍵的同時單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行Delete Edge [刪除邊]命令,切換到Polygons [多邊形]工具架,單擊[交互式分割工具]按鈕,重新連接模型的中軸線。
再次選擇模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Face [麵]模式,刪除一些不規則的麵,用同樣的方法在Vertex [點]模式下刪除多餘的點,如圖所示。
(4)擠出字母的厚度。切換到Polygons [多邊形]菜單組,取消菜單Edit Mesh> Keep FacesTogether [編輯網格>保持麵的連接性]的勾選。選擇字母模型,單擊工具架中的[擠出]按鈕,單擊操縱器的手柄,將它切換為縮放操縱器,並適當縮小擠出的麵,按下G鍵重複擠出命令,將字母擠出一定厚度。
選擇所有位於網格平麵上的麵,按Delete鍵將它們刪除。單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Edge [邊]模式,全選模型底部沒有封口的邊,執行Mesh> Fill Hole [網格>填充洞]菜單命令。最後選擇所有位於網格平麵以上的邊,執行Edit Mesh> Bevel [編輯網格>倒角]菜單命令,為模型頂麵增加一個倒角效果,在通道盒中將ffset [偏移]值設置為0.15,如圖所示。
(5) 創建剩餘模型並成組。選擇模型,執行Mesh>Separate [網格>分離]菜.單命令,將模型分離成單個模型。全選字母模型,按下Ctrl+D快捷鍵兩次進行複製,將這3個模型擺放到合適的位置。選擇3個M字母模型,按下Ctrl+G快捷鍵,將模型合並成組。
在菜單欄中執行Window>Outliner [窗口>大綱視圖]菜單命令打開大綱視圖,選擇組group1,執行Edit> Delete All by Type>History [編輯>按類型刪除全部>曆史]菜單命令刪除曆史記錄。接著按下Shift+P鍵提取模型,刪除Trim_Char_M_1_1,留下提取後的模型。為了方便標識,將組group1改名為m. grp,如圖所示。
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