在上一篇教程中,我們創建好了模型,接下來我們就要進入到波浪效果製作的學習中。
上一篇教程回顧:Maya波浪起伏效果動畫製作教程(一)文字模型
步驟2 :為字母創建波浪效果
(1)為模型製作z軸縮放動畫。將時間軸長度調整為100幀。在視圖中框選所有物體,在通道盒中選擇Scale Z [縮放Z]屬性,在時間滑塊第1幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Key Selected[為選定項設置關鍵幀],為字母模型設置一個關鍵幀。
同理在第20幀、第40幀和第 60幀處調整z軸的縮放大小並設置關鍵幀,如圖所示。
(2)提取物體列表。單擊回[腳本編輯器]按鈕,在彈出的Script Editor [腳本編輯器]窗口中單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇New Tab [新建選項卡],接著在彈出的Source Type [源類型]對話框中單擊MEL按鈕,新建一個MEL選項卡。
我們需要選擇場景中所有的物體,在新建的MEL選項卡中輸入代碼“helpIs”,單擊D [執行] 按鈕執行該語句,在頂部窗格中顯示了幫助信息列表,在其中找到“-s!”,它代表的就是選擇集-selection,因此ls -sI就是物體列表,存儲了所選物體的名稱,如圖所示。
(3) 編寫波浪翻滾代碼。在模型中選擇兩個長方體模型,執行Window> Animation Editors>Dope Sheet [窗口>動畫編輯器>攝影表]菜單命令,在Dope Sheet [攝影表]麵板中框選關鍵幀,按下W鍵激活Move Tool [移動工具],按住鼠標中鍵不放移動關鍵幀,接著撤銷之前移動關鍵幀的操作,在腳本編輯器的頂部窗口中可以看到相應的對幀進行操作的語句。
將這兩句代碼複製粘貼到MEL選項卡中的for循環語句中,進行一定的改動,具體代碼如圖所示。
按順序依次選擇最底下一排的所有長方體立柱,在腳本編輯器中新建的MEL選項卡中全選所有的代碼,單擊> [執行]按鈕2次。再次播放動畫,我們發現最下方一排的長方體已經有了波浪翻滾的效果。
(4)完成波浪效果的製作。依次選擇每一排的長方體 模型並執行兩次代碼,播放動畫可以發現所有長方體的運動都完全一致, 現在我們需要對它們做一個依次翻騰的效果。全選倒數第2排長方體模型,在時間軸上按住Shift鍵的同時單擊鼠標左鍵選擇所有關鍵幀,將它們向右拖曳3幀。
同理將第3排長方體模型的關鍵幀向右拖曳6幀,第4排長方體模型的關鍵幀向右拖曳9幀等,以此類推,效果如圖所示。
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