波浪效果製作完成後,我們接下來要做渲染的前期設置。
上一篇教程回顧:Maya波浪起伏效果動畫製作教程(二)波浪效果
步驟3:渲染前期設置
(1)為模型添加地麵。將視圖切換為側視圖,執行菜單Create>CV Curve Tool [創建>CV曲線工具]命令,在視圖中創建一條曲線,按下Ctrl+D快捷鍵複製一條曲線,將其移動到合適的位置。
切換到Surfaces [曲麵]菜單組,選擇兩條曲線,執行Surfaces>Loft [曲麵>放樣]菜單命令製作出背景地麵,再執行Edit> Delete All by Type>History [編輯>按類型刪除全部>曆史]菜單命令刪除地麵模型的曆史記錄,如圖所示。
(2)渲染參數設置。單擊距[渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,對其渲染參數進行設置。在Render Using [使用以下渲染器渲染]下拉 菜單中選擇mental ray渲染器,在Quality [質量]選項卡中將Quality Presets [質量預設]修改為Production [產品級] ;在IndirectLighting [間接照明]選項卡中的Final Gathering [最終聚集]卷展欄下勾選Final Gathering [最終聚集]。
在Environment [環境]卷展欄下單擊Image Based Lighting [基於圖像的照明]後麵的Create[創建]按鈕,在屬性編輯器mentalrayIblShape1選項卡中的Image Based Lighting Attributes [基於圖像的照明屬性]卷展欄下單擊Image Name [圖像名稱]後的按鈕,導入配套光盤中附帶的hdr貼圖,將Color Gain [顏色增益]的V值設置為1.5,如圖所示。
(3)創建點光源。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊瞿[點光源]按鈕,為場景創建燈光。在屬性編輯器point igshape選項卡中的Poit Light Aributets [點光源屬性]卷展欄下將Intensity [強度]設置為0,如圖所示。
(4)創建攝影機。執行Creat>Cameras>Camea [創建>攝影機>攝影機]命令創建一台攝影機。執行Panels> Perspective>cameral [麵板>透視> cameral]視圖菜單命令,進入攝影機視圖,調整攝影機的位置,單擊視圖菜單的回[分辨率門]按鈕查看渲染的範圍。
單擊[渲染設置]按鈕,打開Render Settings [渲染設置]窗口,在Common [公用]選項卡中的Image Size [圖像大小]卷展欄下將Height [高度]設置為300。單擊視圖菜單中的暨[選擇攝影機]按鈕,選擇攝影機cameral,在通道盒中選擇所有參數,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行Lock Selected [鎖定選定項]命令,如圖所示。
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