上一節我們說到電視包裝粒子特效技術總結之思維粒子,下麵我們繼續。
②接下來我們再來看一個思維粒子的形變特效。提到形變,也就是一個對象經過中間的演變過程變成另外一個對象。就說字的形變吧,不知道大家有沒有看過CCTV5《天下足球》欄目中的落版文字形變特效。這裏我們就用思維粒子特有的形變功能來製作一個小例子。
新建3ds Max文件,在場景中創建兩個文字對象作為變形前後各自的狀態,如圖所示。
接下來我們通過思維粒子的形變功能使“體育世界”文字經過形變而成為“天下足球”文字。創建Thinking Particle思維粒子,然後在修改麵板中單擊Properties [屬性]按鈕,打開其工作窗口,這裏隻需要選擇下麵的Master Dynamic,單擊Create [創建]按鈕,創建一個新的動力事件,然後在右邊的節點創建工具中選擇Shape [圖形]組下的Blurp形變節點,在中間的流程圖區域中單擊創建即可,本例就依靠這麼一個節點工具便可完成形變過程。
在Blurp的修改麵板中單擊Pick [拾取]按鈕,拾取參與形變的兩個文字對象,這裏要注意一下, 形變是從上往下變化的,這裏我們將Text 03,也就是“體育世界”文字位於方。在下麵會看到有一個From To選項,這裏可以修改形變方向,並且可以分別對兩個對象單獨進行設置。關於形變方向,在左視圖中可以看到一條方向性的線條用於表示,如下圖所示。
完成後拖動時間滑塊,觀察到沒有產生任何形變動畫。 與前例中類似,這裏還需要設置Animation phase [動畫相位]的值從0~1的關鍵幀動畫,在第0幀其設置為0, 在第100幀設置為1即可,再次拖動明滑塊可以觀察到兩個文字間的形變過程。當然,Blurp形變的設置麵板中還可以修改形變過程中碎塊數量、厚度等。相關設置和效果如圖所示。
上麵介紹了一些,以3ds Max為三維軟件平台的粒子製作技術,總的來看,無論是從最基礎的粒子發射替代、陣列,還是到相對高級一些的吸附、破碎、變形等特效技術。在電視包裝製作中隨時都會用到中的技術點,雖然關於粒子的技術點還有很多,但還是那句話,在學習過程中充分理解其原理,掌握好核心的東西,以此去推敲其他粒子技術也並不是太難。
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