在Mudbox 2012版本中,貼圖烘焙選項中多了一個傳遞繪畫層的命令。
假如當前模型已經繪製好紋理,而我們又更改了模型的結構,並且重新分配了Uv,這時想使用之前繪製好的紋理,這在以前是不可能實現的,但在新版本中就可以應用傳遞繪畫層命令,將之前的紋理傳遞到更改後的模型上。
接下來學習如何使用傳遞繪畫層的命令,這裏以使用PTEX紋理進行舉例,讀者也可以使用分配好UV的模型,方法都是一樣的。
Step01執行菜單FileNew Scene(文件>新建場景)命令,彈出Welcome(歡迎)窗口,選擇Bull(牛)的模型,如下圖(左)所示。
Step02按下鍵盤上的Page Down鍵,將模型降低為0級。
執行菜單Mesh>PTEX Setup(網格>PTEX設置)命令,在視圖左上角會彈出PTEX Setup留口,單擊Increase(增加)命令,再單擊Done按鈕,如下圖(右)所示。
Stepo3單擊托盤中的Stencil標簽,從中選擇一張毛發的圖片,按下S鍵,配合鼠標鍵,將Stencil圖片與模型進行對位,如下圖所示。
Step04激活Paint ToolsProjection(繪製工具>投射)筆刷,在右側屬性麵板中設置Mirror(鏡像)軸為x軸,在模型表麵單擊,彈出Create New Paint Layer(創建新的繪畫圖層)窗口,將Save As格式設置為16 bit,接著就可以在模型表麵進行繪製了,如下圖所示。
現在我希望將當前模型沒有UV的貼圖傳遞給一個有UV的模型,該如何操作呢?
Stepo1首先需要導入一個有UV的模型,執行菜單Create>Mesh>Bull(創建>網格>牛)命令,導入一個新的牛模型,激活Object List(物體列表),將兩個牛的模型重命名,原始模型命名為Texture,新加入的模型命名為Base,如下圖所示。
Step02將Base模型也降低為0級,下麵就將Texture模型上的紋理傳遞給Base模型。
執行菜單Maps-Extract Texture Maps>New Operation(貼圖>提取紋理貼圖>新的操作)命令,彈出烘焙紋理窗口,在Maps to Generate(生成貼圖)中選擇Transfer Paint Layers(傳遞繪畫層)選項,如下圖(左)所示。
Stepo3在物體列表中選擇Base模型,在TargetModels(目標模型)選項中單擊Add Selected(增加選擇)按鈕,將Base模型添加進來。
在物體列表中選擇Texture模型,在Source Models(源模型)選項中單擊Add Selected(增加選擇)按鈕,將Texture模型添加進來,如下圖(右)所示。
Step04設置Method(方式)為RayCasting光線,Choose Samples(選擇采樣)為Furthest outside(設置為最外),單擊Best Guess按鈕,自動查找搜索距離。
將Image Size(圖像尺寸)設置為1024 x 1024;Antialiasing(抗鋸齒)設置為2x,數值越高,烘焙效果越好,但是速度也會越慢。
在Transfer Paint Layer Properties(傳遞繪製層屬性)中,設置Transfer(傳遞)為AllPaint Layers(傳遞所有繪製圖層),如下圖所示。
Step05單擊Extract(提取)按鈕,進行貼圖烘焙。
Step06回到Object List(物體列表)中,將Texture的模型隱藏,可以看到Base模型上已經有紋理,並且在UVView預覽窗口中也附上了紋理,如下圖所示。
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