從本節開始,我們首先使用ZBrush來搭建生物角色的身體大型,讀者可以根據下麵的步驟進行製作,如果在製作過程中遇到問題,可以觀看教學視頻後再製作。
首先來了解ZBrush的視圖操作。
Move(移動):按住AIl鍵,在視圖文檔的空白處單擊並拖動鼠標左鍵。
Scale(縮放):按住Al鍵,在視圖文檔的空白處按住鼠標左鍵,然後鬆開Alt鍵,按住鼠標左鍵進行縮放。
Rotate(旋轉):在視圖文檔的空白處按住鼠標左鍵並拖動。
Step01在Tool(工具)菜單中選擇ZSphere(Z球)工具,按住Shif鍵在視圖中創建一個水平乙球,作為角色的身體,並啟用Edit(編輯)模式,如下圖(左)所示。
Step02在Transform(變換)菜單下開啟x和2軸對稱,在保證上下左右對稱的情況下,在Z球的中間拖動鼠標一次,創建出一個新的2球,如下圖(右)所示。
Frame(適合):當模型在視圖文檔內被縮放的比例過大或者過小時,單擊該按鈕可以使模型適配到當前視圖區。
Step03在Draw(繪製)模式下,在底端ZSphere(Z球)上再單擊一次,添加一個新的ZSphere(Z球),如下圖(左)所示。
Step04重複上一步操作,然後在Transform(變換)菜單下關閉2軸對稱,隻保留x軸對稱,在已創建好的最底端的Z球側麵創建一個乙球,切換到圓移動和縮放模式,調節z球的大小和位置,如下圖(右)所示。
Step05切換到Draw(繪製)模式下,在腿部位置繼續創建一個Z球作為大腿;切換到Move和Scale模式,調節Z球的大小和位置,如下圖所示。
Step06切換到Draw(繪製)模式下,創建角色的腿部關節,如下圖(左)所示。
Step07分別使用移動工具、旋轉工具和縮放工具調整Z球的大小和位置,製作出生物角自的腿部,如下圖(右)所示。
Step08激活Tool>AdaptiveSkin>Use Classic Skinning(工具>自適應蒙皮>使用經典蒙皮)命令,按入鍵進行網格預覽,同時單擊■按鈕可以顯示出3D模型的線框和組,這對於我們了解模型結構非常重要,如下圖(左)所示。
Step09再次按A鍵,回到Z球模式,在肩膀位置繼續創建一個Z球作為肩膀,在其上繼續繪製Z球,作為胳膊,切換到移動和 縮放模式,調節Z球的大小和位置,如下圖(右)所示。
Step10回到Draw(繪製)模式下,在胳膊的Z球鏈上多次單擊,創建關節,然後切換到1移動和縮放模式,調節Z球的大小和位置,如下圖所示。
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