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賽博朋克場景《市中心》製作分享

發布時間:2021-08-06 09:48:19

Hello,大家好,今天給大家帶來火星华体会hth体育网 賽博朋克場景《市中心》製作分享。

大家好,我們是火星時代杭州校區2014期遊戲3D美術設計班的學生,這次為大家帶來的是我們“禿頭披風俠”團隊(何佳宸、浦修誠、劉炳卿、戚光明、鄭曉婉)的合作場景。在選擇場景的時候,無意中看見一張模糊但意境很足的圖片,我本著試一試的心態,結果全票通過!

話不多說先上圖,最終效果展示:

0-1.webp.jpg0-2.webp.jpg

接下來給大家介紹一下我們製作的過程:

1、分析原畫及資產分配

由於時間緊張,場景略大,我們在保證大效果的前提下有選擇性的去製作。當然最最最重要的是分析出哪些東西是可以共用,哪些材質是一樣的啦(這在後期製作是會節省大量的時間),然後進行合理的分配。製作時,優先考慮的必然是大效果,還有以主展示圖

相機為起點的最近展示模型。從整體到局部再到小道具。

仔細看圖其實裏麵複製的東西非常的多(人類的本質就是複讀機O(∩_∩)O~),房子以及小道具都是如此,在製作的時候重複的最多的一句話,就是能做一遍就8可能再整第二遍,不然咋肝得完嘛~

1.webp.jpg

複製前

2.webp.jpg

複製後

2、搭建場景大致布局

做這一步主要是為了確定每棟房子的大小,以及場景中每棟房子大體位置,也為事後分辨率的統一做好準備。這也在模型製作完畢後,加快擺道具的速度(在保證效果的前提下,想方設法的節約時間,加快速度~)。

因為這場景是以每棟房子為單位的進行的分配,在整合時,會先以每棟房子為單位的一次小整合,最後在進行一次大整合的方式進行的,所以在搭建大致布局的時候不準備像小場景那樣會搭出個粗模大概(因為那樣太費時間了),而是以BOX為主體進行的粗略搭建,可以達到初期目的就行。

3.webp.jpg

盡快的確定下來,盡早的著手製作,才是重中之重~

3、製作中模

中模,上可變身高模精雕細琢,下可化形低模承載萬物。可見其重要性,一個好的中模布線會讓後續製作高低模的時候節省很多事,即使我們在有模型布線參考的前提下,中模在整個製作過程中占據了大部分時間。

4、製作高模

得益於中模良好的布線在製作高模時沒有發生什麼重大事件(都是方方正正的物體能出事(*?▽?*)),唯一的不足就是在這個實打實的“真硬表麵”的場景裏完全沒有ZB的一足之地。因為原畫遠處比較模糊,在第一次大整合的時候,花費的時間相對來說較長,這也和高模麵數多、房子多、max卡成PPT有關係啦,所以像這類場景,在渲染高模展示圖的時候,相同的東西放一份高模就行啦(擺完後才明白的聰明小夥)。

4.webp.jpg

高模展示圖

(偷偷告訴大家,由於麵數太高這張圖渲染了倆小時,光導出模型就花了半小時,簡直就是快樂源泉~)

5、製作低模

製作低模相對高模的時間就要長很多了,房子主體方麵單純的刪線減麵無腦的機械性工作,所以在烘焙上也沒什麼問題。道具方麵問題開始顯現,大多數在問題在烘焙上,有接縫、部分結構烘焙不上等。緊接著組內“開會”,針對性的討論問題,提出解決辦法,最後終結問題。

6、製作材質

製作材質,我們采取近細遠粗的製作方式,顧名思義還是以主相機的為起點,最近展示單位材質做的精細一點兒,排後的房子稍微的不辣麼精細啦。因為有些材質相同的原因,所以深入材質之前,我們先每個人做出部分的基礎材質再轉化成智能材質球,之後再進行整合供大家自取。這也為我們節省了點兒的時間,之後在基礎材質上深入下去(什麼加亮色暗色劈裏啪啦的)。

5-1.webp.jpg5-2.webp.jpg

7、整合及渲染

此次場景我們選擇的是八猴裏進行渲染,經過前期的奮戰和整合,終於到了激動人心渲染時刻,而人吧一激動就會出事,“全村人的希望”組長,也在這時候電腦不幸去世(關鍵時候掉鏈子/(ㄒoㄒ)/~~)。人這一生哪有一帆風順的,辦法總比困難多。跑到其他組員住的地方,繼續奮戰唄。進八猴貼貼圖的時候,在大場景的背景下,材質球和貼圖的命名一致就顯得尤為重要了,約300張貼圖以單身20幾年的手速一個半小時就貼完了,接著打完燈光便有了第一版的渲染:

6.png

第一版,ennn~有一種說不出的感覺(簡直就是醜爆啦!)

之後在時昕老師的悉心指導下,效果以幾何倍的增長。而這一次的燈光以主光源、補光、冷暖對比為主。先整體的打一個帶陰影的主光,再打一個整體的反射光(補光),這個補光是需要關閉陰影的,並且要和主光源形成一個冷暖的對比,這樣整體畫麵不會過於昏暗。之後再在需要的地方繼續補上光源,做出明暗和色彩的變化,突出層次感。最後再去攝像機選項添加後期效果,增加暗角、調整焦距等等。話不多說請允許我再上一遍效果圖(有對比才會有傷害,hahaha)。

7.webp.jpg

第二版

8、總結

以上就是我們“禿頭披風俠”組製作此場景的製作流程,整個流程下來,還是以團隊之間的溝通並努力協作最為重要,一個人解決不了的問題一堆人還解決不掉嘛~。此次場景度難度還是較小的,隻是工作量大,但也是一步步的做了出來並到完成;不積跬步無以至千裏,不積小流無以成江海嘛。在此感謝各位組(肝)員(帝)在製作期間的努力,同時還有我們杭州校區的時昕老師和北京校區的左澤芳老師的悉心指導,幫助了我們解決不少的難題,提供了很多事兒的製作思路。

在這也感謝各位大佬抽出這幾分鍾的寶貴時間把它看完。希望我們微小的經驗能給您帶來一點兒幫助,如果有哪裏說得不對,請您務必告訴我們;韓愈老先生也說過“告我以吾過者,吾之師也”,非常感謝!

- End -

來源:Thepoly公眾號

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