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建模技巧!如何在3DMAX裏快速製作垃圾袋?

發布時間:2021-09-06 12:21:05

Hello,大家好,今天給大家帶來建模技巧知識,我是CQBiuBiu。分享一個我平時在MAX裏會用到的布料小技巧,希望對大家有幫助。一起來看如何在3DMAX裏快速製作垃圾袋?

一、前言

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在平時的製作中多少會遇到布料類的製作,無論是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,當有些造型簡單些或者要求不太高的模型,用MAX的布料其實用起來也不錯。下麵開始介紹方法。

二、製作方法

視頻中布料的參數窗口沒彈出來,具體如下:

2.webp.jpg

命令位置

3.webp.jpg

垃圾袋需要設置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便後續的計算和減少穿模),壓力數值我一般給4,當然這一步要注意到模型需要是封閉的,不然計算的時候就飛走了。。。

預設裏麵就是各種布料了,一般我就用默認預設的算效果(和MD的默認布料差不多的感覺)

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裏麵的球體充當碰撞物,所以屬性裏我們給他衝突對象,參數也都是默認狀態。

5.webp.jpg

模擬局部可以用來調整局部布料(通過調整裏麵的球體來實現)。模擬就是所有設定好的參數和碰撞以及動畫都參與運算。消除模擬可以用來清除模擬計算出來的動畫幀,回到初始狀態。

6.webp.jpg

當我們想讓布料與地麵產生關係或者有下墜就需要給一定的重力來實現。

7.webp.jpg

1.在命令的子模式下,2.框選需要紮緊的頂點,3.然後設定組,4.賦予節點到圓柱上麵。這樣選定的頂點組就會跟著圓柱變化,這一步就是為了實現口袋紮緊的效果。在模擬過後,我們也可以通過局部模擬來調整紮口的效果。

三、總結

總的來說 MAX自帶的布料用來做相對簡單的枕頭 桌布 垃圾袋這些小物件還是很方便的,可以讓我們快速的製作出效果,也方便調整和後續的深化和拓撲。

來源:Thepoly公眾號

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