Hello,大家好,今天給大家帶來風格化植被製作教程,我是神棍趙。
介紹
我的名字是 Jeffrey Garcia,來自加利福尼亞州洛杉磯的環境藝術家,過去的工作是3D 美術,現在是自由職業。
1、項目準備
今年年初,我為自己設定了一個目標,嚐試更好地了解如何為遊戲創建植被。當我開始這個項目時,先創建了一個PureRef文件,收集了植物的一些參考圖像,作為我希望實現的目標。
然後製作白模
2、雕刻植物
準備好白模後,導入ZBrush開始雕刻。我主要使用Inflate、Move Elastic和Clay Tube畫筆。這是我第一次在ZBrush中雕刻樹葉,最終,樹葉的雕刻花了我5個小時。
3、烘培貼圖
我在Marmoset Toolbag 4中烘焙貼圖。我個人更喜歡在Toolbag內完成所有的烘焙,因為它很容易看到結果,非常直觀。對於紋理,我在ZBrush中嚐試了polypainting,但最終選擇使用Substance Painter。
4、組裝植被
完成紋理後,我在Maya中組裝植被,這樣可以更好地控製每株植物的整體形態和感覺。我知道SpeedTree很適合做植被,但我做的植被數量很少,在maya裏多花一點時間也無所謂。我開始嚐試按照之前的白模拚接植被時發現之前做的白模形態不夠自然。然後我去了當地的動物園實地觀摩了一些植被形態,並拍了照片回家學習。最終極大地改善了植被形態,更加自然。
總結
完成項目後,我很高興,因為我完成了我的初始目標——創建自己的植被資產。在製作過程中,確實學到了很多東西,研究植被的生長方式以及它在環境中形態真的非常有幫助,不斷的迭代和反饋可以使植被更加自然。
環境藝術家 Jeffrey Garcia
采訪 Theodore Nikitin
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來源:Thepoly公眾號
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