當前位置:首頁 >教程首頁 > ZBrush >古風類美型次世代角色模型製作教程

古風類美型次世代角色模型製作教程

發布時間:2021-04-06 10:12:47

今天給大家帶來古風類美型次世代角色模型製作教程,有很多小夥伴想要學習這種類型的角色,快拿起筆記一起學習吧!

0.webp.jpg

此次模型製作選擇的是一個古風類美型角色,製作周期為4周,選定原畫之後,還需要找許多相關的參考圖,可以幫助理清製作思路,使本次的製作可以順利、高效的完成。製作思路如下:

1、準備工作:

本次製作的旗袍少女是一個美型類角色,四肢纖長、輪廓曲線流暢且美觀,會以收集同類型角色參考圖為主,並尋找素模。

2、臉部製作:

美型角色注重的是工整度,臉部要注意平整、幹淨,並且要注意隨時多角度觀察。

3、裝備搭建:

裝備比例大小要符合原畫,注意層次感。結構不能太薄,轉折位注意不適宜太尖銳。

4、褶皺:

褶皺線條要流暢、自然,注意漸變、深淺,要有層次感,同時兼顧紋理之間的聯係感,盡量不要有單獨出現的一根褶皺紋理。

一、準備工作

本次製作的角色,原畫是比較纖細的感覺,但同時我希望加上一點韓風人體的美型感覺,所以在製作的前期和中期都尋找了大量這兩方麵的參考圖,為提高製作效率打下了良好的基礎。

1.webp.jpg

原畫

2.webp.jpg

部分參考

二、人體比例調整 / 中模

一個合適的素體是製作高模的基礎,可以大大提高工作效率,我選擇了這個素體進行調整。

3.webp.jpg

因為素體的臉部布線比較符合前期製作要求,所以在調整形體階段,盡量先不對臉部結構進行修改,在調整體型的時候,要注意模糊遮罩邊緣,使過渡部分不會太突兀,保持線條的流暢度。而在製作服裝方麵,我配搭利用了4種方法來製作:

1、貼身且麵積較少的衣領部分,使用TopoGun 3來製作,這樣可以保證衣服的布線符合自己的要求,而且貼合模型的曲線,需要離開身體的部分再導進Zbrush進行微調就可以了;

2、貼身且麵積較大的絲襪部分,我使用Zbrush的遮罩,配合提取麵功能;

4.webp.jpg

3、其餘的衣服則是使用MD製作,得到一個想要的外形和褶皺之後,分別導出布片的二維模型(UV)和三維模型。二維模型導進Zbrush裏用Zremesher得到一個四方形布線的二維布片模型,再配合Maya的傳遞功能,得出一件都是四方形布線且外形完好的三維衣服模型,為導入Zbrush雕刻打好基礎。

5.webp.jpg

4、這次製作的衣服雖然質地輕薄,但為了增加衣服的質感,我們還要給衣服做一層包邊。包邊線需要盡可能完美地貼合衣服的輪廓,所以我選擇的是在MAX裏麵用提取線的功能,然後用樣條線基礎多邊形,從而得出一個理想的包邊線條。

6.webp.jpg

三、高模/麵部/毛發/服裝褶皺

搭建好中模之後,我們就開始進入Zbrush製作高模了。首先我們要給需要加細分雕刻的模型添加折邊,Zbrush的自動折邊大部分情況已經可以滿足我們的製作要求了,有些地方不盡人意的,則可以配合ZModeler的部分邊緣環折邊。

7.webp.jpg

雕刻褶皺的時候一般我會打開Lazy mouse功能,它可以讓雕刻出來的線條更加流暢,避免出現線條斷斷續續的情況,使布料看上去更幹淨、美觀,也可以配合部分Alpha筆刷,讓褶皺有更多細節,更豐富更自然。

8.webp.jpg

製作頭發的時候,建議先用簡單的幾何體,配搭SnakeHook筆刷,快速做出頭發輪廓,為之後刷頭發絲的時候提供一個良好的基礎。使用SnakeHook筆刷的時候,也可以配搭打開Sculptris pro模式,讓一些變化較大的地方不會有很明顯的扭曲。這裏要注意,製作簡體頭發輪廓的時候,一定要夠飽滿,不能緊貼頭皮,也要定好發際線的位置。

9.webp.jpg

調整好簡體之後,我們就可以使用頭發筆刷,把頭發一簇一簇的刷出來,在刷頭發之前,我們要確定打開了曲線模式、鎖定起點,然後就使耐心活了,這個階段找參考也是必不可少的,要多觀察真實人物的頭發走向是怎麼樣的,這樣製作出來的頭發才會自然好看。

細節處就要注意頭皮的覆蓋情況,避免出現“挺禿然的”這種情況,而頭發生產處也不是緊貼頭皮的切線,而是先往上生長,再往下垂落,注意好這些細節,基本就能做出一頭自然好看的頭發啦。

10.webp.jpg

最後,我們用“多邊形組”裏麵的“自動分組”,得到五彩斑斕根根分明的發絲,然後我們使用Move Topologica筆刷,把部分發絲拽出來,做出飄散在外的小碎發,使發型看上去更生動靈活。

這裏要注意,拽出來的發絲還是要依照大體的方向飄離的,切勿讓分離的距離或角度太大,這樣容易做出一頭反重力的炸毛。

11.webp.jpg

四、渲染

高模白模我一般使用Keyshot做渲染,因為Keyshot渲染白模的質感會更細膩一些,光影效果也很好,正常情況我會先設置一個從左上方45°往下的暖光主光源,再配搭一個從右後往前的冷光輔光源,冷暖對比,使結構更鮮明。

12.webp.jpg

好啦,今天的教程就到這裏,你學會了嗎?

來源:Mars遊戲星球

作者:YBX

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定