Hello,大家好,今天給大家帶來UE5渲染《中世紀城堡》製作分享,我是守城的麥田。
1、介紹
今天分享一個中世紀城堡的製作思路,中世紀風格是我很喜歡的風格之一,所以決定做一個這類的場景。閑言少敘,直接上圖。
2、關於這個項目
其實早在2020年我就做了一個城堡的概念,直到最近重新玩才想到把這個場景進行完善。
3、資產製作
這個小場景沒有特別難的東西,最多用zb雕刻一下破損即可,其餘使用3Dmax、ZB、SP等軟件進行PBR流程製作,這裏簡單放一些過程圖:
這些就是所需要的組件,牆壁或塔樓一小部分以及一些貼圖,是在Quixel中下載的,我想把時間省下來,去做一些對我提升更大的事情。
嚐試在現實主義和風格化之間找到一個很好的平衡點,所以決定把城堡的屋頂瓦片做成實體模型,這樣做出來更立體一些。由於它是一個作品,不用於遊戲生產,所以不用擔心麵數。環境中的石頭、岩石和山脈是使用 Megascans 的資產堆積成的。找到一些形狀和顏色與我自己的牆壁紋理相匹配的岩石,以保持它們的連貫性。
4、構圖
關於構圖,我做了很多種不同的嚐試:改變山的形狀、在島上製作城堡等等。UE5 還是很強大的,所以照明方麵不用畫太多時間調整就能看起來很舒服。當自己做了很多版本選擇困難的時候,可以問問身邊的朋友的意見,選擇一張最多人喜歡的。
5、總結
整個場景大約用時70小時,爆肝五天,完成了這個項目。主要是學習如何在 Unreal Engine 5 中設置光照,以及如何使在 Substance 3D Painter 和 Quixel Mixer 中製作適用在 UE5中的貼圖 。
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