Hello ,今天給大家帶來褶襇繡材質製作教程,我是cc。
很多人可能不太清楚褶襇繡是什麼,其實褶襇繡廣泛存在於大家的生活當中,在我們平時做作品或者項目的時候可能遇到過這種布浮雕或布的平麵立體化造型,其中很多都是褶襇繡。
比如一些日常穿著和時裝設計。
還有這種上了年紀的人都見過的複古抱枕……(淚目)
以及一些獨特的布藝設計,這些都是褶襇繡。
今天我們就用marvelous designer(以下簡稱MD)來製作褶襇繡吧。
褶襇繡有很多針法,我這裏隻做了兩種簡單的例子,大家可以自行百度褶襇繡針法或者去搜“smocking”,因為褶襇繡主要來自國外所以英文搜索結果會更全麵一些。
言歸正傳,當我們找到想要製作的褶襇繡針法之後,我們把它當做參考圖,最好是配一張成品圖,防止在做褶皺時搞反方向。有時候針法相似的兩張圖得到的效果完全不一樣,一定要注意折疊的方向和針腳的方向。
我將介紹兩種在MD實現這種褶皺效果的方法,第一種是使用“假縫”。以這個藍色布料為參考。
首先我們建立一個MD工程,先創建一塊正方形布料,選擇表麵半透明(或者你把布料透明度調整到能看到網格的水平),我比較懶,沒導入參考圖,直接使用的2D麵板裏的網格作為參考。
我建議使用四塊布料通過冷凍的方式“裱起來”,以便調整褶皺方向。
然後我們就可以在布上繪製針腳了,注意,盡量按照做一條假縫運算一次調整,不然比較複雜的圖案進行調整會非常麻煩,當然了,簡單圖案可以先製作一組再進行複製,不過一定要確保褶皺正反是正確的。3D視圖上方我們能找到這個假縫,左邊的是調整假縫。
對照參考圖,所有針腳縫合部分的布都應該是凸起的,但是凸起不好調整,所以我反其道而行之,做成全部凹陷褶皺,這樣通過假縫的藍線我們可以迅速檢查是否有反向的褶皺。由於褶襇繡是靠布料褶皺表現圖案的,所以正反很重要,本靈魂畫手會出手……一定要注意圖中這種布料截麵方向的正反關係,不能搞反,否則就得不到你要的效果了。
如果遇到反向的褶皺……我的辦法比較暴力,開啟運算進行拖拽,直到我看到藍線為止,這裏有個小貼士,拖拽的時候拽動藍線的端末會更容易把褶皺扯好。
全部調整好之後,我們可以在比較大的粒子間距的情況下進行運算,讓大褶皺顯現出來。
這時我們需要一圈更小的“裱畫框”因為褶襇繡有大量的凹凸布料的大小會縮減很多,製作更小的框然後將四周縫製到凍結的布料上。
由於我是反向製作的,所以這個階段與參考圖還是有很大差異,但是可以看出來圖案已經連續了而且沒有明顯的反向問題,我們凍結布料。
直接在3D視口中翻轉整個布料,然後翻轉表麵。(如果你是直接製作的正麵這步可以略過)
解凍布料部分,進行調整。更換布料材質,拖拽進行微調都會讓最終效果非常不一樣,你也可以不使用這種四周“裱花”采用你需要製作的模型的表麵作為基底以產生獨特的褶皺分布。
下麵我們介紹第二種方式製作這個黃色布料。
除了使用假縫製作之外,還可以利用布料內部線的彈性屬性來製作。我們在2D麵板上找到內部線。
在板片內部按照針法畫出內部線。
畫好後選中內部線進行屬性調整,力度調大,比例調成0(這點很重要)。布料就開始出現拉伸,如第一種方法一樣,此時我們要調整褶皺的凹凸。
隨後我們調整裱畫框以及布料得到最終的效果。
以上就是我想到的兩種利用MD製作褶襇繡的方法啦,時間緊案例做得比較粗糙,算是拋磚引玉了,希望大家能製作出更複雜更牛逼的材質哦。
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