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太過酷炫!ZBrush炎魔BOSS製作過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

Snark(蛇鯊動漫)位於成都市。是一家專注於遊戲和電影行業高質量模型製作的藝術工作室。服務於國內外一線遊戲以及影視的美術製作。

本文作者傑森,來自於Snark藝術工作室,先來看看這個怪獸的最終效果:

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大家好,我是傑森,這篇教程主要展示目前次時代高精度遊戲中BOSS級怪物的產品創作流程。與大多數遊戲產品流程不同的是,這個炎魔在3d模型製作之前並沒有一個確切的2d設計稿,我直接在ZBrush中使用3d的方式開始設計。下麵我就來給大家分項一下我的製作方法:

1.我的任務是創作一個體型威武的怪物領主,要看上去是一個邪惡魔頭並且有相當的破壞力。一開始腦海中有一些比較模糊的想法,我想他應該是體型碩大並且有厚實的外皮,有威武的犄角和強有力的雙手,主要進行物理破壞,最好能結合一些火焰的特效,在遊戲中,他踐踏過的地方一定都會隻剩灰燼……有了這個初步的想法我現在要做的是搜集一些參考資料來幫助我去創作這個形象。


2.接下來開始是最有挑戰同時也是最有趣味的階段,在ZBrush中去找尋這個魔頭,創作出他的大概形象。

一開始我在模型庫中找到一個基礎的體型,他有些許類似我腦海中這個魔頭的身形,那麼就從他開始吧:


3.不過他看上去似乎太弱小,我需要給他一個更加高大威武的身材,並且更加強壯的上肢,因為我認為他會是用上肢來進行攻擊的。


4.稍微調整了上下肢的比例之後,我決定開始先從頭部的設計開始,經過一些反複的調整我選擇了右邊這個頭部作為最後的方向。


5.與此同時,我大概規劃出了身體的肌肉結構,並在背後添加了一些角質,這樣角色看上去會更威武一些。 


6.在製作的初期不要急著深入細節,快速的變換大的形態,如果不能有很清晰的想法那麼就多做嚐試盡量找到自己想要的形態。ZBrush的dynamesh功能使得這種隨意的變換變得更加容易,所以越來越多的人開始使用它來進行形象的設計。我嚐試了幾種不同形態的角質,並沒有確定下來使用哪一個,因為身體還會繼續調整。我單獨保存下這些模型讓我可以隨意的去組合。 


7.在確定了身體的大概結構之後,我開始製作遍布全身的刺。為了保證麵數足夠我將大的刺獨立製作,並在身體上分布了一些小刺。並繼續細化肌肉和骨質,將肋骨製作的從身體刺出來,增加了更多的角質,添加了一些簡單的裝備。


8.過程中,我也試著用ps去快速修改身體和裝備的剪影,這樣可以比修改模型更快的實現效果。進一步的細化模型,現在怪獸已經進入到了細節的階段。


9.製作細節的時候要注意,不要毫無規則的去將模型布滿細節,要首先理解該如何分部細節。例如我對這個炎魔的理解是,他的體內流淌的是如同岩漿一般高溫的血液,他的骨骼也已經如同岩石一般堅硬,看上去就像黑色的岩石一樣。所以我在處理骨刺和肌肉的時候,盡量將石頭和肉體的不同材質對比體現出來,將骨刺和接近骨刺的肉體部分盡量的添加較為密布的石頭材質,對肉體的細節處理就要清淡很多,在石材和肉體之間做一些過渡,這樣銜接會比較自然並且可以產生對比。下麵是最終確定的高模圖片:



10.我習慣用Clay+方形的alpha來起型,用standard筆刷結合如圖所示的alpha來雕刻一些凹陷的細節,石頭的部分用TrimDynamic來切平麵,在製作肌肉的時候市場會用inflat表現自然的膨脹感。


11.高模結束,怪物的形象也就此確定了。之後進入低模的階段。拓撲uv烘焙這些流程在很多教程中都有講解,我這裏就不做細講。值得一提的是在高模製作的時候我們不僅僅要考慮這個怪物的外貌,也同時要為後麵的步驟做好鋪墊。例如打算做對稱貼圖的話,在高模階段就要將模型對稱製作。炎魔的胸口有密布的岩漿細節,所以我選擇將軀幹做的不對稱,但是為了盡量節約貼圖資源我將四肢和背後的角質對稱雕刻。所以最終這個角色分成頭部,軀幹四肢,角質尾巴這三張貼圖。


12.對於一個遊戲模型,最終我們在遊戲裏看到的是低模。我在高模上製作了豐富的細節,如果在貼圖上無法體現,那麼這些細節就相當於無用功。光有法線貼圖是不夠的,我們需要通過烘培高模ao,製作cavitymap等手法,將高模上的細節轉化到顏色貼圖上,以此為基礎來繪製顏色貼圖。


13.目前的遊戲引擎已經可以實現接近影視的效果,技術的進步影響著我們的製作方式。次時代引擎提供了不錯的實時陰影,我們要在固有色貼圖上更著重於材質的表現,將角質、皮膚、石材等不同的表麵紋理盡量的區分出來。再做一些顏色變化使得材質的感覺更加豐富。


14.這個模型的貼圖整體是偏暗的,我在高光貼圖上繪製了許多小的細節,使得模型受光照時能有不同強度的豐富的光點。


15.對於這個全身流淌著岩漿的怪物來說,發光貼圖的繪製非常重要。我花了比較多的時間去仔細的繪製不同區域不同明暗度岩漿的發光效果,之後疊加了紋理去使得發光部分的細節更加豐富。



16.我將最終的低模在ZBrush中調整了姿勢,在Marmoset toolbag中簡單的布置了燈光。左右兩個暖色光源照亮模型的正麵,一盞藍色的背光勾勒邊緣線,另外打了四盞小燈照亮一些模型的局部。


17.下麵是最後的貼圖效果。


18.PS加入火焰特效,完成一張遊戲角色靜幀。



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Snark(蛇鯊動漫)官網地址: http://www.snark.com.cn/
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