Danny Kai建築表現藝術家,這幅作品是在Ronenbekerman上獲得了最佳作品,下麵我們一起來分享Danny在製作上的經驗吧。
搜集素材
這個項目是在目前所工作的公司Vizorium完成的,最初的想法是做成一個動畫,但是由於合約和交付時間的原因,我不得不做成了靜幀效果圖。在開始製作前,我喜歡花費一點時間重新看一遍我之前曾看過的電影,學習顏色方案和構圖。我最喜歡看的是《白日夢想家》。
作為一個電影圖像的愛好者,我經常從中獲取一些創作上的靈感,然後運用到相應的項目中去。在我看來,電影導演設計的鏡頭圖都非常的讚,我非常喜歡這部電影中的風景鏡頭,簡約而不簡單!在這個項目中,我經常提醒自己也要創作一個簡約而不簡單的作品。也許我說的這些有點老生長談了,但我想要表達的是每個人都有自己獨特的靈感來源。下麵開始講解製作過程:
建模、相機、構圖
客戶提供了一些基礎的3D Sketchup模型,然而這些模型都很粗糙,多數物體還有重疊的。有一些細節的東西可以在構圖階段借用一下,下麵這個截圖是相機還視圖的設置。
這裏我把安全框勾選上來幫助我考慮構圖,下圖是安全框的參考位置截圖。
所有的物體都是用二維線和Box創建的,模型部分我就不過多的講述了,部分模型,如老相機模型是同事提供的。這裏有一個簡單的風力,是用來模擬窗簾和膠卷受風力的影響效果。對於膠卷的隨機方向,我給它們各自不同的風力數值。
材質
胡桃木
為了避免重複,我用Multi/Subobject創建了四種不同的胡桃木材質。
膠卷
膠卷上的圖像是曾經在東京旅行時用我的Leica M3拍的,簡單的處理成黑白,然後翻轉成底片效果。
Diffuse
Refraction
Opacity
混泥土
黑色塗層金屬
這個黑色塗層金屬是用於餐桌吊燈,是從Betrand Benoit’s的躍層場中提取的,我隻是把BRDF改成了GGX。
燈光
打光過程是我最喜歡的部分,這裏的我想法還是要達到那種簡約而不簡單的效果。場景的光源是用典型的V-Ray Dome Light,並且燈光貼圖上用了一個HDRI。
這種方法首要關注的是陰影,例如下麵的整體感覺。
這裏用到環境光的Density&Shadow,然後我加了一盞冷色補光來作用於Reflection&Specular,增強場景的高光。最後,我又添加了一盞暖色補光和畫麵,也是為了後期較色容易些。
渲染
我使用的是Brute Force+Light Cache的模式,用一台電腦渲染了大概5-7小時。這台PC配置是這樣的:I7CPU/32G內存/GTX760顯卡。起初我想在相機裏渲染景深效果,但是由於噪點數量迫使較高的細分值,增加了渲染時間,後來決定還是用後期處理景深效果。
以下渲染的各類通道:
後期處理
用Frischluft製作的景深效果,用Magic Bullet較色。
室內部分細節欣賞: