今天給大家分享的這個教程是由哲學係動畫效果與表現的波蘭高手Marcin Jastrzebski創作的一個場景練習製作流程,希望對大家有所幫助!
構思
當我在思考要做個什麼場景的時候,腦海裏跳出的是夏日裏的寧靜街心花園,滿眼的綠意,不過我想要做的有點創意,打算做成一個下雨的場景,而且天上依舊能看見太陽,下麵是我搜集的一些靈感照片。
參考照片
建模
一般我都是從最簡單的幾何體開始建模,然後在思考在最終效果裏需要哪些模型細節,這個可以讓我專注於攝像機裏能看到的部分而忽略掉攝像機之外的模型,所以我最開始做的模型是建築物和街道,然後加入樓梯和扶手作為近處的細節。
我主要是在Cinema 4D裏做基礎模型,這個步驟做完後就在C4D裏開始製作場景,之後我打算用Maxwell來渲染場景,所以這個階段我隻製作主要的建築模型,其他的模型我用的是Evermotion的Archmodels vol.131,作為背景把這些建築進行了關聯複製。
細節
當要做一個逼真場景渲染的時候,我一直很注意模型裏的細節刻畫而不是全仰仗後期,我用細節很到位的貼圖和模型來製作近景,比如綠植、人行道等。
場景完成後,我就開始製作潮濕效果的材質,要做出一個高細節表現的人行街道,所以在把街道的石板位置放好了之後,我用了一個數值很小的Randomize編輯器在人行道的6個主要模型上來讓它們看起來都不一樣,借此模擬出一些真實的感覺,並且還用了Displacement貼圖來控製表麵的高光部分,這個貼圖用的是非常柔和的灰色來做出很順滑的表麵凹凸效果。
綠植
綠植基本都是用Evermotion的模型庫,街道兩邊的樹是Onyx Tree生成的,樹葉部分花了很大的精力來製作,因為我的太陽設置是將光直接照射到這些葉子上,所以我要讓它們看起來是麵向陽光的感覺。
我還做了葉子的潮濕效果,這裏是在Maxwell裏潮濕葉子的材質設置。
雨
這個場景裏最關鍵的逼真部分是雨,我要做到的效果是如同用高速照相機拍攝一般,讓雨點有瞬間靜止感,這裏是一些參考照片。
場景裏的雨點分為3個元素:第一個元素是濺落在空中的,被高速照相機捕捉到的雨點;第二個元素是落在街道上的雨;第三個元素是在人行道上被飛速彈起的小水花。我用了Maxwell裏的Object Motion Blur功能和Cinema 4D裏的粒子係統來製作這組特效。
首先我用Modo的Splash為這三組雨的元素建模。
我做了很多不規則的物體來並大量複製來模擬這些雨點。
我還添加了散落在街道上的水花和從周圍物體,比如鐵扶手和灌木樹葉上滴落下來的雨水的效果,第一次測試就很滿意。
我還找了一個很有趣的停車照片,不過最後我還是決定用普通的停車場景來製作。
燈光
我用的是裏的Maxwell Sun & Sky係統,下麵是具體的設置。
在背景反射和折射通道裏,我還用了HDR貼圖。
我用間接光來做了測試,不過發現沒有直接光的話很難做出夏日的感覺來,最後我決定采用豎構圖,並且在Z軸上旋轉了一下鏡頭來營造出更有感染力的角度。
女孩和後期
之前說了我要做的是極具感染力的場景,所以我把精力放在了動態靜止的效果上,當我把攝像機位置調整好了之後,我就開始思考是不是要用一個人物角色來加進到這個場景裏。我在網上找了一個撐著傘的女孩的照片並借用了過來,而且這個女孩的衣著和我場景裏的季節、下雨的場合很合拍,而且角度也很理想,我也嚐試使用了其他角色不過都沒這個女孩效果那麼好。之後我又加入了踮著腳在用嘴接雨水狗狗,並給女孩和狗狗之間加入了一個3D的狗鏈子。
後期製作裏,我用的是Adobe的Lightroom和Red Giant Looks,渲染通道用了ZDepth,ID和fresnel通道,後期主要集中在葉子和光效的表現上。
最後,感謝一下Evermotion的精美模型。
(注:本文整理自:簡一建築&空間表現論壇,譯者:格言,原文地址:http://www.jianyi80.com/thread-541-1-1.html)