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海豚建模教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這是一個利用Rhino來製作海豚模型的演示。由於海豚的表麵很光滑,恰好Rhino提供了許多幫助我們進行曲麵建模的工具。製作步驟如下:

首先, 我根據自己的想象繪出海豚的頂視和側視線條圖。


用TraceBitmap命令將上圖放於頂視窗中,用Interpulated Curve繪出頂視的半邊曲線。


我故意沒有按尾鰭的曲線來繪它,是避免在後麵的修改中出問題。現在,按F8打開ORTHO並鏡像上麵的曲線來生成另一半。


同樣,用Interpulated Curve繪出海豚的上半邊。


繪出海豚的下半邊,我將用這些曲線做截麵來生成海豚。


開始之前,還有些細節要修改(如下圖)。用SHOWCV命令打開兩側曲線的控製點,選擇並移動每個控製點,使整個曲線與上下曲線相適應。


打開每個視窗,這有助於從不同角度觀察生成的模型。在命令行敲入CSEC命令。


敲入CSEC後,按順序選四條曲線為生成截麵的基線(前麵的四條曲線),然後在四條曲線的外圍拉穿過它們的直線,截麵就會自動生成。


用放樣命令LOFT生成曲麵。


用SHOWCV命令顯示控製點,並修理不完善的地方,包括海豚的尾鰭。


用同樣的方法製作海豚的鰭。


鰭放樣好後,用COB命令複製末端曲線。


將這兩條曲線稍放大並放樣,然後用它來切開海豚的身體。


刪除切下的碎片和切割物。現在,可以用SRFBLEND命令將鰭連到身體上。


然後拷貝鰭並用同樣的方法製作左右兩鰭。到此為止,你可看到我用Rhino製作的海豚模型。

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