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3ds Max異形《沙拉》製作

發布時間:2019-09-12 17:08:18

 
 

作者簡介:

  自1999年,Till Nowak開始在德國的美因茲從事自由作家的工作。他所學習的專業是“媒體設計”最後他以獲獎短片“Delivery”光榮畢業。
 

 

  《沙拉》是3D製作而成的圖像。它是為讚揚幻想藝術家H.R. Giger和古典畫家Giuseppe Arcimboldo而創作的。
 

 
 

  3D生成圖像“沙拉”

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  Giuseppe Arcimboldo繪製 (1527 - 1593)
 

 
 

  線框模型

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(1) 線框模型
(2) 幾何形
(3) 辣椒紋理樣本
(4) 南瓜紋理樣本
(5) 渲染
 

 

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建模

  Till Nowak使用古典的多邊形建模技術在3ds Max裏創建了十二種數字蔬菜模型。新鮮蔬菜的照片也被使用在了紋理的製作過程當中。因為需要大部分的圓柱形蔬菜,所以Till Nowak使用了三十分鍾左右的時間來進行擺放。雖然建模十分簡單,但是這個作品的難點在於,如何正確擺放蔬菜的位置以塑造一個恐怖的怪獸。

渲染

  
最後的圖像是由渲染所完成的,例如使用3ds Max掃描路線渲染和Mental ray等,而且渲染的時間僅僅花了幾分鍾。這多虧了lowtech-lighting-methods,它幫了我很大的忙。

燈光

  
我使用了4盞主要的燈光和2個由14個point lights構成的燈光陣列。我經常使用point lights來獲取柔和區域的陰影。你使用的光線越多,柔和陰影所展現出來的效果就會越好。一般情況下,我隻需要使用7-10個光線。在Maya裏,我常使用spot lights來替代point lights,但是在3ds Max裏它們就沒有太大的區別了。我認為場景裏的這種燈光方式看上去是最直觀的,並且和球形照明相比較,使用這種渲染方式會更加的快捷。例如:使用它來渲染“沙拉”的整張圖像在4000*4000像素之內僅僅需要十分鍾。這種燈光技術的重點在於,它可以激活每一個陰影和暗淡地方的光源。

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掉入陷阱中的沙拉

  這是一個選擇性的版本。因為當我完成了基礎建模之後,又創建了另外一個版本。最後我發現,簡化之後的版本更好一些。其原因在於,它更能體現出蔬菜的感覺。這個版本要為大家講述的是一個健康的沙拉步入了一個陷阱之中。同樣,它也可以被解釋成一名受害者在與蔬菜和肉之間進行搏鬥。我將第二個版本製作成了電影的樣式。
 

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  在製作網的建模時,我使用了3ds Max中的布料物理模式,以便在蔬菜上奠定一個簡單的平麵。隨後,我利用“編輯網格”將多邊形的邊轉換成一個齒條。最後使用修正裏麵的“格”在連接點的地方創建了接縫以及紋理。這樣一個活力四射的“沙拉”就製作完成了。
 


 

  
 

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