【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
首先自我介紹一下,我叫胡偉,畢業於大連大學美術學院裝潢專業。大二的時候開始接觸三維的一些東西。現從事建模//材質/動畫事業,此作品是閑著的時間做的。
作品中所用到的軟件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
我的聯係方式:手機13910184369
QQ:282364844
郵箱:huwei2073@126.com
1、設計思路:從大二開始我就學max到現在,一直在學軟件很少做作品,多數時間花在技術的研究上,現在想多做點作品,我比較喜歡做機器和建築上的東西。最終我選擇了做火車的場景。
2、模型
我覺得模型是三維作品製作中最簡單的一個環節,但又是做重要的環節,可能大家認識這很矛盾,其實事實就是這樣。模型製作隻要大家多練習都可以學好的。多看多想多做就一定會做好的。模型上我就不多說那看圖即可。
這是房子的建模和布線結構。
火車的模型和布線結構圖。
自行車的模型和布線結構圖
火車的一些部件建模。
完整的建模圖。
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3、材質和貼圖。
次場景中材質上沒有什麼難點,都是先展好uv然後在畫圖。以下是效果圖例。
這是一個火車的貼圖,畫貼圖需要各方麵的知識,首先你的觀察生活,你要是多現實生活中的東西都不了解,那你就會做不好。所以要想畫好 貼圖就的 好好觀察生活,平時多注意生活的細節。
這是房子的uv和貼圖。
這是火車車廂的貼圖,
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4、燈光。
場景中采用兩盞omni light,
主omni light參數如下
燈光上我就用了兩盞,主要是我的電腦太差勁那,這點場景就轉不動,其實可以多打幾盞燈
使效果更佳。
輔omni light參數如下
很簡單基本沒有動什麼參數。
5、渲染。
此場景我使用的是vray1.5渲染器,我本人覺得這個渲染軟件好用,效果也不錯。
渲染的參數如下。
#p#e#
渲染完圖以後就是做最後的處理,我用fusion較了一下色彩。
最終的圖。
最後希望讀者能從中學到自己想要的東西,同時大家也可以多多指點。在新的一年希望大家在cg道上走的更遠。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述
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