【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:張歡歡
網絡ID:lanbzhh
職業:學生
難度:中級
使用軟件:3ds max9
個人網站:http://lanbzhh.blog.sohu.com/
作者簡介:成都某大學大四學生,作品《虎》在2006年動漫遊戲原創大賽中榮獲最佳作品獎。《水街》、《昆蟲》、《邯鄲之戰》、《廢棄的路》分別2006—2007年第二、三屆中國國際動漫節原創動漫大賽榮獲最佳作品獎和優秀獎。
構思
最近變形金剛是一個熱門話題,我一直是變形金剛的鐵杆粉絲,老版本的變形金剛幾乎伴隨我們這一代人的成長。今年真人版本的《變形金剛》確實在剛體多邊形的照片級寫實表現上達到了一個新的高度,所有東西都需要渲染,而且它們實在太複雜。看了電影以後,強烈的創作欲望衝擊我心,於是開始構思創作一個屬於自己的變形金剛。由於篇幅有限,我把大概思路寫出來,希望能給喜歡機器的CG愛好者一些幫助。
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考慮了很久,最後決定做個阿帕齊武裝直升機的變形金剛。在我們製作前當然需要找到很多的圖片,在網上搜索了許多飛機的圖片,開始創建模型。很多朋友在QQ上問我,到底創作一個變形金剛到底怎麼進行,怎麼創作,思路從哪裏來。
大家知道,看電影的時候有一段,擎天柱從外太空掉落到地球上的時候,本身不具備汽車外貌,隻是個複雜的機體。到了地球以後才進行了汽車的掃描,具備了最後的效果,所以我創作的時候同樣是這個思路,我先創作機體的內部形態和組成形狀。
部件創作
由於部件比較多,所有這裏隻有簡單的展示一些部件的創作。
頭部的創建我也參照了許多機械的圖片,下圖是電影變形金剛最初眩暈的概念設計,我覺得它的頭部設計非常好,所以也借鑒了它的設計。
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模型
1、首先創作出一個BOX然後調出大概的形態,如上圖,然後我們選擇麵,把另一邊的麵刪除掉。
2、然後添加一個鏡像修改器,開始繼續模型的創建。
3、調頭部頂上的形狀。
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4、創建一個圓柱,用元素選擇此模型, 按FLIP反轉法線,將模型的法線向內反轉,然後把兩頭蓋子的麵刪除掉。
5、調成這個樣子,然後選擇麵,全部選中,用 Inset插入麵做出這個樣子,最後我們將它積壓出來。
變形金剛的零件很多,不能胡亂的做,還是需要對機械要有些認識才行。看下圖,一些機械的構成。
6、機體需要花很長的時間,完成以後,我們要讓它成為飛機機器人的內部,所以我們還需要把飛機的模型做出來。
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7、飛機模型就照著網上下載的照片跟著建模就可以了,模型創建好了以後。我們需要把模型拆開,組裝到機體上麵。
8、飛機外殼在模型的正中間,加上一跟線,然後將它分開。放在內機體上麵進行組裝,同樣的方法把飛機其他部件也拆開,分別的放在合適的位置上麵。
9、模型完成以後我們需要對它進行UV展開。
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貼圖
繪製貼圖。貼圖相對比較簡單,隻畫了diffusecolor和bump,飛機身上有許多細細的接縫,如果通過模型創建回很麻煩,所以用材質來表現。
1、Diffusecolor通道貼圖。
2、Bump通道貼圖
渲染:
1、我用到了VR1。5的渲染插件。參數如圖。
2、最終渲染效果
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述
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