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3ds Max創建《弓箭手海倫娜》

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 
 

特約翻譯:鋒      作者:Marthin Agusta Simny

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

前言


  弓箭手海倫娜是我一時興趣而創作的作品,靈感來自於一款韓國網絡遊戲中的角色,這款遊戲裏的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器!!!不過我根據自己的一些興趣做了一點修改,比如說肩上那隻雕,我隻是想把它設計成海倫娜的寵物。我用3d Studio Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和PS裏製作合成材質,用VR渲染。

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概念設計

  以下就是海倫娜的設計稿圖。盔甲做了幾次調整,盔甲表麵沒有根據任何參照物,隻是根據自己的感覺在設計。
剛開始我想把海倫娜的寵物設計成一隻威武的老鷹,但是思考之後把它設計為一隻雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品裏麵都用老鷹,不想重複。本來想讓這隻雕在空中飛行,但後來還是把它設計在海倫娜的肩膀上。
 

 

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建模

  
建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發跟衣服。聽了一些朋友的建議之後,我把她的身材調整得更好。
 

 

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  我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然後添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平麵來建盔甲,然後根據我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發是用平麵跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認為這樣比毛發更快!
 

 

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紋理

  
大體上麵部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT 3D裏麵完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接塗繪在網格上實在方便了很多。

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  給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由於受光,翅膀下麵的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
 

 
 

 

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  盔甲貼圖我運用了一個叫做QUICKDIRT的插件,在PS裏麵調整一些明暗區域不同的圖片,然後用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS裏麵做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然後加一點光澤度跟對比度的調整。以下就是我的貼圖效果:
 

 

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燈光和渲染

  
燈光的設置就比較簡單。我在前麵和旁邊放置了兩個VR燈光。用HDRI圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強反射效果,接著用vray渲染。燈光的設置沒什麼特別,反鋸齒方式我用的是CATMUL-ROM,這樣細節部分的渲染效果就比較好了。然後在天光和反折射上添加一張HDRI圖片。下麵是沒有處理過的渲染結果:
 

 

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後期處理

  
後期處理很重要。我添加了一個用PS製作的黑色背景。同時給人物進行一些顏色修改,添加一個淺綠色的發光。以下是後期處理好的最終效果和一些細節部分:
 

 

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關於作者

  
我的名字是MARTHIN AGUSTA SIMNY。今年24歲,生活在印尼的雅加達。就職於FUNLINE工作室,是一名3D藝術家,主要負責遊戲的建模跟貼圖,角色設計和比例調整。我對3D永遠充滿著熱情,我常通過練習來提高自己的的技巧。

相關鏈接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=147&page=1

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