特約翻譯:鋒 作者:Marthin Agusta Simny
【火星時代專稿
前言
弓箭手海倫娜是我一時興趣而創作的作品,靈感來自於一款韓國網絡遊戲中的角色,這款遊戲裏的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器!!!不過我根據自己的一些興趣做了一點修改,比如說肩上那隻雕,我隻是想把它設計成海倫娜的寵物。我用3d Studio Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和PS裏製作合成材質,用VR渲染。
#p#e#
概念設計
以下就是海倫娜的設計稿圖。盔甲做了幾次調整,盔甲表麵沒有根據任何參照物,隻是根據自己的感覺在設計。
剛開始我想把海倫娜的寵物設計成一隻威武的老鷹,但是思考之後把它設計為一隻雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品裏麵都用老鷹,不想重複。本來想讓這隻雕在空中飛行,但後來還是把它設計在海倫娜的肩膀上。
#p#e#
建模
建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發跟衣服。聽了一些朋友的建議之後,我把她的身材調整得更好。
#p#e#
#p#e#
我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然後添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平麵來建盔甲,然後根據我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發是用平麵跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認為這樣比毛發更快!
#p#e#
紋理
大體上麵部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT 3D裏麵完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接塗繪在網格上實在方便了很多。
#p#e#
#p#e#
給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由於受光,翅膀下麵的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
#p#e#
盔甲貼圖我運用了一個叫做QUICKDIRT的插件,在PS裏麵調整一些明暗區域不同的圖片,然後用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS裏麵做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然後加一點光澤度跟對比度的調整。以下就是我的貼圖效果:
#p#e#
#p#e#
#p#e#
燈光和渲染
燈光的設置就比較簡單。我在前麵和旁邊放置了兩個VR燈光。用HDRI圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強反射效果,接著用vray渲染。燈光的設置沒什麼特別,反鋸齒方式我用的是CATMUL-ROM,這樣細節部分的渲染效果就比較好了。然後在天光和反折射上添加一張HDRI圖片。下麵是沒有處理過的渲染結果:
#p#e#
後期處理
後期處理很重要。我添加了一個用PS製作的黑色背景。同時給人物進行一些顏色修改,添加一個淺綠色的發光。以下是後期處理好的最終效果和一些細節部分:
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
關於作者
我的名字是MARTHIN AGUSTA SIMNY。今年24歲,生活在印尼的雅加達。就職於FUNLINE工作室,是一名3D藝術家,主要負責遊戲的建模跟貼圖,角色設計和比例調整。我對3D永遠充滿著熱情,我常通過練習來提高自己的的技巧。
相關鏈接:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=147&page=1
本文僅為提供更多信息
上一篇 寫實角色與鋼鐵機械製作
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答這篇文章詳細介紹了如何學習使用UE4進行可視化製作,以及火星時代教育對此方麵培訓的專業性
麵對繁多的移動端UI培訓機構,如何選擇一個適合自己的呢? 本文將為你解答疑問,而火星時代教育,我們敢說是最好的選擇!
基於火星時代教育的高質量課程體驗, 揭示遊戲開發的前瞻性和職業發展前景。
以UE4作為工具來建構智慧城市,能大大提高其實用性和創新性。火星時代教育通過專業的UE4課程培訓來助力學習者掌握UE4建構智慧城市的技巧。
對於很多熱愛製作遊戲特效的朋友來說,擔心的一個問題就是,學習遊戲特效需要多少時間?火星時代教育為您詳細分析和解答。
了解影視原畫設計的基本知識和學習路徑,尤其是在火星時代教育的專業指導下,你將擁有更好的學習體驗。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!