導言
在這篇製作教程中,我主要探討了製作新古典客廳的渲染和照明調整,在第一個實例中,我激活了Maxwell渲染,將Material Editor中的材質設置為Maxwell材質。
教程思路
1.照明
2.渲染
3.相機設定
4.最終效果圖
一.照明
圖01中的數值表明了場景中照明位置的設置。我想把場景創建出真實效果,因此根據現實生活中光線的角度設置了照明。在這個場景中我選擇了把照明資源變成立方體。
當然,為了做這些發光的物體,需要發射器。我打開了Material Editor來獲得這個效果,將發射器添加到立方體上(圖02)。
Multilight
在Multilight菜單中我發現了一個控製麵板,看起來像一個均衡器。在這裏我可以調節燈光的強度。
在圖05a到05d中你們可以看到,用Multilight獲得高效率的效果是可能的。要記住的一點是,將RGB數值設定為242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有較少汙點的白色牆壁的話。
二.渲染
(圖06)
Low Priority—如果你激活這個選項,用作渲染的RAM數值最好較低,這樣你就可以很容易運行其他的應用。如果不是,RAM用途會更多,這意味著其他應用運行起來會很慢,但是同時渲染的質量會更好。
Multilight—像上麵陳述的那樣,這個工具可以讓你在渲染後調整照明的強度。
Time(最小值)—你可以進入到時間麵板,根據分鍾來完成渲染。
Sampling Level—這個參數直接影響到渲染時間。比如,用很低的Sampling Level(5),即使你平時的渲染時間是5小時,用這個設定渲染時間至少是5小時以下。Sampling Level設定得越高,渲染質量越高,渲染效果也越好,但是電腦很難掌控這個過程。在很多案例中,Sampling Level都應該設置在15到20之間。
三.相機設定
(圖07)
F-Stop—隨著F-Stop數值的增高,光圈就會減少,如果光圈變得更窄,景深隨之增加。這個設定幫助我們得到一個清晰的效果,但是如果光圈變窄了,場景的亮度也會減弱。
Shutter Speed—這是一個機械係統,決定了電影中光的反射持續的時間。時間大多數情況下是根據秒鍾決定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000。高時間意味著電影中更多照明就會暴露。
ISO—這是一個標準的測量係統,可以測量光的靈敏度。更高的ISO意味著場景的亮度更高,也會有更高的噪音率。
四.最終效果圖
(圖08和09)
本教程完。
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