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流行的運動圖形:如何製做好MG動畫

發布時間:2018-11-17 19:57:24

MG全稱是Motion Graphic運動圖形,在現在非常的流行,經常可以看到,然而並非所有的MG動畫視頻都能把圖形運動做得盡善盡美。那麼如何才能在MG動畫中把圖像運動做的舒服不別捏?

重要的加速度

在MG動畫中通常要拒絕勻速。勻速運動在生活中並不常見,相反我們生活的世界到處都是力的相互作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。在做MG動畫時,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。


彈性

讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優秀的MG作品都會用到的方法之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。


延遲(慣性)

物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動畫中我們通常用利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。


隨機

隨機,物理世界中的群體最常存在的一種形式。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利於豐富畫麵。


層次感(細節)

在MG動畫裏,為了增加畫麵的細節以及豐富畫麵使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節,或者增加元素的層次。


運動修飾

在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環射線等,這些元素存在的意義就是為了畫麵更加的飽滿豐富。運動修飾幾乎成了MG動畫的特征之一。



模擬現實

一至四所講都得和現實物理世界有關,但事實上除了一至四這四點比較突出的例子外,現實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優秀MG動畫參照模擬的對象。在AE中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而很多人也很喜歡在C4D中做MG,以達到AE無法完成的動畫。



具有特色的轉場

MG動畫中的轉場也是很具有特色。最為常用的手法之一,以一個簡單的運動圖形,加以重複,再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來得到特色十足的轉場效果。





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