當前位置:首頁 >教程首頁 > 室內設計 > 室內設計表現大師班 >特約教程:VRay打造貴賓廳華麗夜景效果

特約教程:VRay打造貴賓廳華麗夜景效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:貴賓廳,顧名思義,要凸顯其華貴氣質,同時要具備多項功能,一般用於商務場合。此教程主要是交流一下夜晚布燈的思路和主體材質的調法,在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能模擬月光加室內燈光,以此來表現一個貴賓廳的室內夜景。

 

使用軟件:3ds Max2009 、VRay Adv1.5 SP2、Photoshop

 

一、主體材質的設定
材質的質感(軟與硬,多與少,靜與動)及色彩搭配是一個圖畫麵好壞的關鍵,細節豐富了,圖麵才會變得自然及真實。為了更直觀地觀察並講解材質,我們先在場景中選取幾個主體材質並對其進行編號,然後對相對應的材質進行分析和講解。(圖01)

  

圖01

 

1. 木飾麵牆;2. 玻璃屏風;3. 畫的材質;4. 木地板材質;5. 白色乳膠漆;6. 皮沙發材質;7. 瓷器材質;

#p#e#

 

1. 木飾麵牆
給一個反射,越白反射就越大,高光0.92,光澤度0.92,細分給到8(數值越大,質量就越好)。由於材質的顏色比較深,所以在反射上加大一些,並且加凹凸貼圖以突出質感。(圖02)

 

圖02

(點擊可放大)

 

這是比較普通的做法,如果想更加真實地表現效果,可以在反射上加Fall off模擬真實反射。

 
2. 玻璃屏風
這個玻璃屏風的做法加了一些特別的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,應用很多,具體如圖03。

 

圖03

(點擊可放大)

 

由於是亞光玻璃,在反射加一個Falloff,使反射更自然。加一個貼圖,高光設置0.95,光澤度0.95,細分15,在環境加一個Output,使玻璃光亮些。

#p#e#

 
3. 畫的材質
這個材質主要特點是去除反射,保留高光(可用在布藝、牆漆、牆紙等材質上)。給一個輕微的反射(畫是有比較少的高光的),高光設置0.4,光澤度設置1.0,細分給到8,在Options處Trace reflection不勾選,這樣就不會有反射,但仍有高光。這裏我們加一個貼圖,讓材質有輕微凹凸紋理感。(圖04)

 

圖04

(點擊可放大)

 
4. 木地板材質
在反射加一個Falloff,這個做法的材質反射更接近真實,可用在很多材質上麵。反射高光設置為0.9,光澤度0.9,細分給到8;在Coordnates處將Blur參數改為0.1,這樣可以使紋理更加清晰。(圖05)

 

圖05

(點擊可放大)

#p#e#

 
5. 白色乳膠漆
加了高光,乳膠漆一樣會有高光,具體如圖06。

 

圖06

(點擊可放大)

 
 
反射高光給到0.45,光澤度1.0,細分給到8,在Options處Trace reflection不勾選。

 
6. 皮沙發材質
皮的高光麵比較大一些,加貼圖凹凸突出質感。反射高光為0.75,光澤度為0.75,細分值給到8。(圖07)

 

  

圖07

(點擊可放大)

 
7. 瓷器材質
在BRDF中選擇Ward,為突出瓷器本身特別的高光,我們采用特殊的做法。反射高光選擇0.9,光澤度0.95,細分給到8。環境中加入了一個Output,使材質看起來更光亮。(圖08)

 

圖08

(點擊可放大)

 

場景中的主要材質基本設置完成,還有一些細的材質讀者可參照案例調整,接下來為場景進行燈光布置。

#p#e#

 

二、 燈光的設定
先看一下燈光的總布局平麵,貴賓廳的燈光主要是柔和大氣,以暖光為主。(圖09)

 

圖09

 
1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一個VRay片燈,用冷光使燈光色調上有一個對比,來調和一下空間的色溫。(圖10)

 

圖10

 

顏色強度選擇3,Options選擇開陰影,不可見和產生高光。細分選擇8,這裏細分愈大質量就愈好,因為入口陰影雜點比較多,所以需要加大細分。

 
2. 射燈1 (氣氛燈光)
飾品射燈起到增強氣氛的作用,主要目的是打亮瓷器,對其它影響較少,所以用聚光的光域網。(圖11)

 

圖11

 

3. 射燈2  (氣氛燈光)
主要目的是打亮屏風,對其它影響較少,所以用聚光的光域網。(圖12)

 

圖12

#p#e#

 
4. 射燈3  (氣氛燈光)
飾品射燈,此處燈光強度大一些,使圖麵上的明暗對比增強,而射燈3的主要目的是打亮花樽,對其它影響較少,所以用聚光的光域網。(圖13)

 

圖13

 

5. 射燈4  (氣氛燈光)
飾品射燈是為了加強氣氛,主要目的是打亮飾物,對其它影響較少。(圖14)

 

圖14

 
6. 台燈 (氣氛燈光)
給台燈一個光源,主要是為了增強氣氛。(圖15)

 

圖15

 
7. 筒燈(主光)
因為場景材質比深,所以用一個柔和的光域網集中打亮中心沙發位置,突出畫麵中心。(圖16)

 

圖16

 
8. 筒燈(中心補光)
在中心補一個光(也可以用Vray麵光代替),加強中心燈光(模擬燈帶補光)。

#p#e#

 
9. 暗藏光(氣氛燈光)
這類光在氣氛上有加強作用,很大氣。(圖17)

 

圖17
  

10. 暗藏光(氣氛燈光)
使畫上麵有一個光柔和的灑下來,如下圖設計置。(圖18)

 

 圖18

 
Options選擇開陰影,不可見。細分選擇8,這裏細分愈大質量就愈好,這裏顏色強度選擇9。

 
11. 燈帶(氣氛燈光)
點綴中心位置,Options選擇開陰影,不可見。(圖19)

 

圖19

 
12. 補光
在後麵加一個Vray麵光補光,彌補背後的光線,補充一下空間的亮度,補光采用暖色,因為貴賓廳整個氣氛以暖色為主。顏色強度選擇0.8,這裏在開陰影和不可見的同時,注意讓燈產生高光。(圖20)

 

圖20

 
燈光設置基本完畢,思路是天光+氣氛燈+主光+補光。打光要側重突出圖麵重點位置,要不斷嚐試不同的參數產生不同的效果,最後用最符合空間氣氛的燈光。

#p#e#

 
三、 渲染參數設置
去除默認光,打開細分及抗鋸齒。(圖21-23)

 

圖21

 

圖22

 

圖23  
         

加一個天光反射,曝光參數很多變法,大家可以試一下用不同的參數會有不同的效果,不同的空間可以用不同種類的方式。(圖24)

 

圖24

 

參數設計完畢,試跑一下(600×480)。(圖25)

 

圖25

#p#e#

 
基本上天光都可以滿足了,過程中燈光要反複細致去調,直到自己想要的效果調高渲染參數,跑光子,出圖,參數如圖26-29。

 

圖26

 
跑光子的時候尺寸要小一些,這樣可以加快跑光,而且防止出現一些難看的斑點。

 

圖27

 

圖28

 
因為是教程,所以圖出小一點1200*900。

 

圖29

 
最終渲染圖。(圖30)

 

圖30

#p#e#

 
四、 後期處理
後期使用Photoshop處理不會太多,要主是讓光線的明暗更突出,更有層次些。

 
先用曲線提亮一下,注意是兩個點的,大家可以試一下有什麼不同。(圖31)

 

圖31

 
再加強一些對比度。(圖32)

 

圖32

 
細節處理,用通道選中沙發,提亮一下,讓中間更突出。(圖33)

 

圖33

#p#e#

  
單獨加強一下牆身對比度。(圖34)

 

圖34

 
單獨加強一下木地板對比度。(圖35) 

 

圖35

 
整體銳化一下。(圖36)

 

圖36

 
其它的細節再調一下,大家可以按感覺去調,大致效果如圖37。

 

圖37

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定