
導言:如何體現一個充滿加州柔和陽光的空間呢?這次以餐廳這個空間作為主題內容。從最初的平麵設定到空間的布光和材質的賦給,成圖的後期處理,我們在這裏將一一進行體現。
空間概要及說明:
這是一套300多平米的別墅,在整體的設計風格上,我采用了美式鄉村風格,混搭了一些地中海的元素進去,這套方案沒有傳統美式的原始粗礦和古樸質感,卻傳承了一點地中海式的精致。在主題上摒棄了繁瑣和奢華,以舒適為導向,以享受為原則,強調“回歸自然”,給人一種心靈上的釋然以及回歸大自然的淳樸的思路,打造一個安寧平靜、舒適自然的美妙淨土。(圖01)

圖01
平麵設定和分析:
分析平麵圖,首先我考慮的是這部分空間分為兩塊,即餐廳和廚房。當然以餐廳為重點。在這裏我把廚房做成敞開式廚房,為了讓這兩個空間的銜接更緊密,功能更齊全,於是又考慮增加了一個吧台,有情調且實用。我們都知道餐廳以用餐為主,那麼所有的功能都要以滿足這個需求來產生。在家具燈具以及材料的選擇上,也是要以美式的感覺進行搭配。比如銅藝的燈具,厚重的家具,本色的棉麻以及有著濃鬱自然清新味道的植物。(圖02)

圖02
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場景的製作和構圖:(圖03、04)
圖03-視角1
圖04-視角2
如之前所說,當我們了解這個空間之後,就可以開始製作了。首先是構圖,在構圖的時候畫麵一定要有重點,也就是主次之分。我把畫麵切割成三塊,其中畫麵2就是這張圖裏的重點。並不是畫麵的正中就是一張圖紙的重點,這裏的正中是餐桌,是整個餐廳最主要的部分,所以我把這裏定位畫麵的中心點。打個比喻,假設做一個酒店的標間,我們要清楚標間是以休息為主,其他功能為輔,床在左邊的話那麼圖紙上表現則是以左邊的床為主,在右邊則是以右為主。有主次關係,畫麵才會飽滿。(圖05)

圖05
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VRay物理相機參數
構圖完成之後,這裏我架設的是VRay物理相機。一直以來,我都比較喜歡用物理相機,在這個場景裏,相機的參數我隻動了三個選項(黃色覆蓋區域)。VRay相機其實很好用,也並不複雜,就算是不懂相機原理的也無妨,當然能懂攝影相機原理的可能把握得會更好。它能模擬真實圖像,能輕鬆地調節透視關係。好了,下麵介紹下我在這個場景裏相機需要調整的一些數值。(圖06)

圖06
首先是焦距,數值越大,鏡頭就越近。數值越小,鏡頭就越遠。還有種說法就是數值越大景深就越模糊。在這裏設置的是24,我基本常用的是在24~48之間。其實我沒有勾選漸暈的選項。漸暈有什麼用?我跑了2張測試圖,一張是勾選了漸暈的,一張沒有勾選,做個比較。可以發現,勾選漸暈選項之後場景就暗了一些。根據這個原理,以後到底勾選與否就可以根據需要來確定了。最後就是快門速度。我在這裏設置的是35。這裏的數值越大,場景就越暗,數值越小,場景就越亮。其他的參數沒有進行改變,是默認數值,因此不一一講解。(圖07、08)

圖07

圖08
這是VRay自帶幀緩衝,這裏我把它勾選了。(圖09)

圖09
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默認燈光選項去掉。開啟材質替代,這個選項在製作複雜點的場景時候用處很大。圖像采樣器選擇固定,這是最簡單的采樣器。(圖10)

圖10
測試渲染時候的參數。間接照明中,首次反彈的倍增器選擇1.25,二次反彈的倍增器選擇0.85,在當前預置中選擇自定義。VRay燈光緩存細分選擇100,勾選保存直接光和顯示計算狀態。(圖11、12)

圖11

圖12
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材質賦給(圖13)

圖13
這裏將幾個主要的材質進行編號:1-天花板材質;2-牆麵材質;3-木頭材質;4-地麵材質;
1.天花板材質
首先在漫射中給了個白色,在反射裏給了些反射,高光是0.55,反射是0.18,目的在於讓天花接受更多的光源,看起來更亮和更白。(圖14)

圖14
2.牆麵材質
大體上和天花差不多,隻是我在凹凸裏麵加上了一張凹凸貼圖,讓牆麵有凹凸的效果。(圖15)

圖15
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3.木頭材質
在反射裏我給了菲尼爾衰減。(圖16)

圖16
4.地麵材質
在反射這裏我還是給了菲尼爾衰減,灰度為132,在高光光澤度和光澤度都可以用一張同樣的貼圖,用來模擬地麵的高光點。(圖17)

圖17
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燈光設置
接下來是空間的布光。在布光這塊,我盡量按照實際的光源來布置,但也並非完全是。因為在場景裏,經常會出現些問題,比如說按實際光源來布光的話,有時候場景的氛圍並非能達到我們想要的效果,就需要改動光源的位置、顏色以及用到補光,這些問題就需要換個思維來靈活解決。(圖18、19)

圖18

圖19
首先我在每個窗戶的外麵都打了一盞VRay麵燈,顏色偏冷,用來模擬室外的天光。測試效果如下:(圖20)

圖20
通過一係列的調整,給出的燈光參數之後,現在可以看出來場景天光的光感基本達到,場景的亮度也還適中。那麼天光我們就這樣確定下來。下麵開始布置陽光。
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首先是先確定好陽光的照射角度。(圖21)

圖21
在VRay陽光的參數麵板裏,我隻是把大小倍增器裏的數值調到了2.5,這樣的話陽光照射下來就會有模糊的邊緣,數值越大邊緣就越模糊,其他的參數我基本沒有更改。(圖22、23)

圖22

圖23
側視圖出來後可以看見整個場景的光源基本都可以了,那麼就可以關閉VRay麵板裏的覆蓋材質的材質選項,再跑張側視圖看看。(圖24)

圖24
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測試渲染圖出來後可以發現場景裏還存在很多的問題。首先是整體的亮度還不夠,空間還是太暗了,需要提高亮度。二是沒有懶散的燈光氛圍,也就是冷色居多,需要對比色的光源。三是室內的氛圍還不夠,需要加些分為光。四是層次感不明顯,明暗關係還要調整。(圖25、26)

圖25

圖26
解決一和二的問題,我采用疊光的方法。在每扇窗戶麵前又增加了一個暖調子的VRay麵光,既提高了整體的亮度,又用顏色互補的手法大體程度上解決了場景暖色不足的問題。下麵看看測試渲染圖(圖27、28)

圖27

圖28
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對比下可以看到現在的場景的亮度已經提高了,基本滿足空間亮度的需要了。但是還是缺少些氛圍光。
如何來營造氛圍。首先在背景牆的造型裏麵。每個台板下麵我都放了一個VRay麵燈,用來模擬在實際施工中放的燈帶,在頂格上麵則是做了個射燈,使用了光域網、其實是在吧台的下麵也放了個VRay麵燈,以及牆麵上的射燈。(圖29、30)

圖29

圖30
這裏是燈光加上去後渲染出來的側視圖。基本的氛圍效果也出來了。隻是圖麵看起來比較粗糙,沒關係,這是參數低的原因,在跑大圖的時候提高整體參數即可。(圖31、32)

圖31

圖32
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最終渲染參數設置
這裏是最終渲染VRay控製麵板的參數,在場景裏VRay燈光的細分我都給到了20。(圖33、34)

圖33

圖34
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後期處理

圖35
(圖35)是渲染後的成圖。其實後期的程序並不多,隻是簡單的銳化下,對比度拉一下,以及在頂上筒燈處做點光暈效果即可。(圖36)

圖36
打開Photoshop,首先選中整個畫麵,進行亮度和對比度的調整,亮度值為5,對比度值為10,然後在濾鏡裏打開銳化,USM銳化,數量為100,半徑為1.1,接著框選筒燈部分,進行羽化,數值5-10都可,打開濾鏡,從Digital Anarchy裏載入光暈效果即可。(這裏我用的是一個Photoshop光暈插件,沒有插件的朋友可以在濾鏡裏的渲染-鏡頭光暈裏調試,效果也可以。)(圖37、38)
圖37-最終效果視角1

圖38-最終效果視角2
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