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3ds Max的MR寫實渲染

發布時間:2018-11-17 19:57:24

       教程思路
       1.Daylight設置
       2.光度學燈光設置
       3.Arch&Desigh材質指定
       4.Final Gather設置
       5.渲染設置
       6.後期合成

        大家好,這是一個Mental Ray(下簡稱MR)在3ds max 中室內渲染的使用技巧。
        這個場景,我使用的是Daylight 係統和光度學燈光係統,使用了Final Gather,但是沒有使用GI。

       一.Daylight 設置



        對於室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的陽光係統。
#p#e#
       二.光度學燈光設置
        室內,我則使用的是光度學燈光,所有的燈光設置都是一樣的。


      
        我喜歡使用MR ,是因為MR 對光度學燈光的支持比vray 要好,但是Vray 確實比MR 要快。
        三.Arch & Design 材質設置
        我主要是使用Arch & Design 材質,和一些自定義材質,下麵是我的一些參數。


                                                                       沙發麵料


                                                                        木櫃
#p#e#
                                                                   木地板材質

        四.Final Gather 設置


#p#e#

        五.渲染設置

        然後我還在場景中渲染了一個AO 的通道,以便於合成。
         六.後期合成
        後期的處理很簡單,最後為場景中的色調適當調整,然後進行銳化,我希望這個教學對您有所幫助。


       
        本教程完。

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