教程思路
1.Daylight設置
2.光度學燈光設置
3.Arch&Desigh材質指定
4.Final Gather設置
5.渲染設置
6.後期合成
大家好,這是一個Mental Ray(下簡稱MR)在3ds max 中室內渲染的使用技巧。
這個場景,我使用的是Daylight 係統和光度學燈光係統,使用了Final Gather,但是沒有使用GI。
一.Daylight 設置
對於室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的陽光係統。
#p#e#
二.光度學燈光設置
室內,我則使用的是光度學燈光,所有的燈光設置都是一樣的。
我喜歡使用MR ,是因為MR 對光度學燈光的支持比vray 要好,但是Vray 確實比MR 要快。
三.Arch & Design 材質設置
我主要是使用Arch & Design 材質,和一些自定義材質,下麵是我的一些參數。
沙發麵料
木櫃
#p#e#
木地板材質
四.Final Gather 設置
#p#e#
五.渲染設置
然後我還在場景中渲染了一個AO 的通道,以便於合成。
六.後期合成
後期的處理很簡單,最後為場景中的色調適當調整,然後進行銳化,我希望這個教學對您有所幫助。
本教程完。
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