導言:大家好,很榮幸火星網給我這個機會分享我最近名為“HOUSE”的作品中所使用到的方法與技巧,工作中使用的軟件是3ds Max、VRay渲染和Photoshop。
作者簡介:吳均強,就讀於廣東工業大學環境藝術設計專業,三維軟件愛好者。
最終效果圖:
參考圖:
我一直都想做這麼一個場景,下雪後的林中小屋。在開始製作之前,我在網上找到一些參考圖,這些圖是我建模過程中的基礎和參考,不過有些地方我是按照自己的喜好做了些調整。以下就是找到的參考圖。
製作過程:
一、建模
建模並不是我的強項,此次創作用的都是比較簡單的多邊形建模技巧,通過擠壓、畫線、倒角等命令得出基本的造型,這裏就不詳細介紹了。下麵是製作出的模型:
牆麵的製作我是用木地板生成器來完成的。
有一點需要注意的是,畫出的樣條線必須平放著,木地板生成器才能做出想要的效果。另外場景中的地板製作也采用相同的方法。
二、場景營造
地麵的製作我用VRay置換模式來豐富細節 。
下麵是我得到的雪地平麵效果:
屋頂和場景裏的積雪製作,我利用了Noise命令和編輯多邊形裏麵的軟選擇來實現的,這部分難度並不大,不過如果想要做得精細就要花點時間去做。另外做雪的方法還可以用粒子來做,不過計算的時間會很長,3ds Max還有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有興趣可以去研究一下~
下麵是做出的積雪效果:
雪的材質製作:
場景裏麵的樹用的是iCube vol.3 Winter trees VRay裏麵的模型。
給大家附上下載鏈接http://pan.baidu.com/s/1pJ5OqKz 密碼:k63n
另外還給場景添加了一些小道具來豐富細節。
下麵是布置完的場景效果:
調整攝像機得到我想要的角度:
三、布光渲染
下麵是給場景布光。
用穹頂光來模擬環境光,VR太陽來模擬日光,下麵是這兩個燈光的參數設置:
另外模擬外景的是用燈光材質結合圖片來實現。
環境部分就完成了,下麵是我出圖的一些參數設置,隻作為參考,每個場景的情況都不一樣,參數要靈活運用。
下麵是我渲染得到的圖:
RGB
VRayRawReflection
VRayRawRefraction
VRayZDepth
四、後期修圖
原圖
用疊加的方式,調整適合的透明度,利用VRayRawReflection來增強反射效果。
用濾色的方式,調整適合的透明度,利用VRayRawRefraction來提高反射物體的亮度。
新建一個圖層,用筆刷畫出屋簷的雪,豐富下細節。
最後,利用色彩平衡來調整畫麵的氣氛。
下麵就是我最終完成的圖了:
室內的兩張圖:
夜景效果:
結語:第一次做圖文,還有很多不足的地方,我自己也還在不斷摸索當中。如果你有什麼好的建議或者要問的問題可以通過qq聯係我,我會盡力解答。謝謝大家觀看。
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