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虛幻引擎4的25個技巧

發布時間:2019-07-04 09:27:39

自2014年公開發布以來,虛幻引擎4已經設定並提升了第三方引擎的標準。它現在可以免費使用,現在是您自己創建3D藝術的最佳時機。今天就給大家分享虛幻引擎4的25個技巧,一起看下吧!

Epic的引擎能夠產生真正令人難以置信的視覺效果。它的延遲渲染,定製材料和先進的照明技術非常適合將引擎 和您的藝術推向更高水平。

自公開發布以來,我一直專注於虛幻4,並發現了一些創造和呈現高品質藝術引擎的奇妙技巧。在本文中,我將分享我日常使用的一些個人提示和技巧,以幫助您在虛幻4中點亮,紋理和渲染自己的美麗場景。

01.將紋理導入到虛幻4中

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可以通過點擊來導入紋理

您可以通過內容瀏覽器中的“導入”按鈕導入紋理。虛幻4支持各種各樣的紋理格式,從.tgas和.pngs到.psds和.jpgs。一個重要的提示是確保將法線貼圖壓縮為TC法線貼圖以防止引擎中出現視覺錯誤。另請注意,如果紋理尺寸不符合2的冪,它們將不會流式傳輸或具有mipmap。

02.節省內存:通道包紋理

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虛幻4的高度控製使其在競爭中脫穎而出

Unreal的一個奇妙之處就是通過創建自己的材料可以獲得大量的控製權。當您為粗糙度或透射等紋理創建多個黑白掩模時,您可以通過將每個蒙版隱藏到紋理圖像的單個通道中,然後在材質中單獨訪問該紋理的每個通道來節省內存。

03.基於物理的渲染

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虛幻4引領了基於物理渲染的方式

隨著Unreal 4等新引擎中新渲染功能的出現,人們普遍讚揚基於物理的渲染。這絕對應該是合作而不是反對。學習如何準確地表示具有粗糙度和金屬度掩模的材料的物理特性似乎與遊戲引擎上一代的工作方式有所不同,但可以幫助保持材料在多個照明環境中保持一致和可信。

04.紋理重用

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紋理重用有助於節省內存

Unreal 4材質編輯器的另一個奇妙元素是它允許非常智能的紋理重用。這不僅可以節省你的記憶,還可以節省時間。有時,來自岩石反照率紋理的紅色通道可以為粗糙紋理做出很好的疊加。來自Photoshop的平鋪雲渲染紋理可用於向磚中添加變體,但也可用於混合某些混凝土的細節紋理。可能性是無止境。

05.不要製作不必要的紋理

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減少紋理也可以節省你的記憶

有時候不需要某些紋理,可以省略以節省內存。對於100%非金屬材料(如木材或汙垢),可以在“材質編輯器”中將金屬質感替換為值為0的簡單浮動常量。同一構思可應用於同一材料的多個版本。三個略有不同的彩色磚並不都需要不同的法線貼圖,但可以共享一個。

06.建立核心材料集

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通過對較小的基礎材料進行實例化,可以製作大量材料

節省大量時間和工作的一種方法是創建一組可以為不同對象實例化的基本材料。當我開始項目時,我為我需要的每種類型的對象創建基礎材質。例如,如果我正在製作一個自然場景,我會想要地形,道具和樹葉的基礎材料。總會有異常值,但它有助於大部分過程。

07.迭代材料實例

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這些可用於從一種基礎材料創建廣泛的變化

基礎材質的材質實例的一個重要特性是它能夠參數化可以實時更改的值。您可以使用這些更改快速測試許多不同的值,而無需重新編譯材料。每當我有一個複雜的材料時,我總是在側麵有一個測試材料實例。我使用測試材質實例來鎖定最終材質的更實際的基礎值。

08.材料評論和組織

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基本文本描述可以伴隨節點

對於非常複雜的材料,Unreal 4帶來了一些非常受歡迎的組織工具來幫助。選擇一組節點並按C將這些節點放入注釋中,然後可以將其作為一組移動並進行顏色編碼。注釋(和單個節點)可以添加基本文本說明以提高可讀性。

09.物質功能

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材料功能可以執行重複操作

材料函數可以被認為與實際函數在代碼中工作的方式相同 - 可重複操作,可以多次調用以執行特定的指令集。它們是在內容瀏覽器中的材料之外製作的,但可以單獨調用它們以幫助簡化材料。它們可以包含自己的輸入集,並且可以在需要調用可重複操作時節省時間。

10.植物材料

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葉子著色模型使創建葉子更容易

植物可以是確保在任何遊戲引擎中看起來正確的最棘手的事情之一。從UE4版本4.7開始,存在一個Foliage Shading模型,可以幫助您輕鬆完成該任務。強烈推薦它,因為它支持地下傳輸,大多數人都從中受益。我還建議在場景中添加天光,以幫助平衡可能在陰影中的樹葉網格的一些較暗區域。

11.頂點顏色

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頂點顏色對於混合平鋪紋理非常有用

訪問材質中的頂點顏色是我在虛幻4中最喜歡的功能之一。創造性地使用它們時可以非常強大。從環境遮擋到遮蔽風和世界的樹葉偏移,它們的多功能性令人難以置信。它們在將拚貼紋理混合在一起時特別有用。頂點顏色可以從外部3D軟件導入,也可以在編輯器中導入和繪製。

12.細節漫反射和普通疊加

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輔助紋理增加了材質細節

因為您可以自定義紋理UV平鋪率,所以可以通過混合第二組紋理(通常是漫反射或法線貼圖)來增加材質的細節,然後在基礎紋理頂部以更高的頻率平鋪它們。可以使用各種技術應用漫反射細節,例如疊加混合功能,而可以通過將紅色和綠色通道正常添加到基礎來應用詳細的法線貼圖。

13.材料中的紋理混合

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Epic充滿了有用的材料功能

想要在材質編輯器中組合紋理,但隻熟悉Photoshop的混合模式?史詩已經涵蓋了它。除了許多有用的材料功能外,它們還包括所有Photoshop用戶都熟悉的大多數混合模式。從Overlay到Linear Dodge,可以在Material Editor中的Palette窗口中找到它們。它們可以特別適合添加材料的細節和變化。

14.了解你的燈光類型

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可以使用4種不同的燈類型

虛幻提供了四種不同類型的燈光在環境中使用:定向,點,點和天光。定向燈非常適合戶外區域或任何類型的極端奇異光源。點光源是全方位的,並且聚光燈類似,但是它們的限製由圓錐體定義。通過捕捉地圖的遠處部分,可以使用天空燈向環境中添加環境光。它們還支持自定義Cubemaps。

15.為場景添加環境霧

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虛幻4提供了一種替代粒子效果的霧

雖然可以始終使用粒子效果創建近距離霧,但虛幻4還提供了另外兩種向場景添加霧的方法。AtmosphericFog根據大氣中實際的光散射,對定向照明角度和強度做出反應,產生霧。指數高度霧可以提供更多的顏色控製,並允許您添加更簡單的霧效果,在地圖的較高部分變得不那麼密集,在較低部分變得更密集。

16.創造巧妙的光軸

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'god rays'可以通過各種方式創建

光軸或“神光”可以是一種強大的視覺工具,由空氣中的粒子通過特定光源照射而產生。在虛幻4中,它們可以通過幾種方式創建。最常見的方法是從定向燈的屬性啟用它們。它們也可以使用幾何和巧妙的材料製成。Epic的藍圖示例項目包含了一個很好的例子,說明了某人如何做到這一點。

17.拍攝高分辨率的截圖

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有更簡單的方法來獲取高分辨率的屏幕截圖

雖然可以從Matinee渲染自定義分辨率視頻,但可以通過編輯器快速輕鬆地獲取高分辨率屏幕截圖。通過單擊Viewport左上角的小向下箭頭,您可以顯示一個小的下拉菜單。在底部,您可以打開高分辨率屏幕截圖窗口。從那裏可以捕獲高分辨率鏡頭並將其發送到您的project / saved / Screenshots文件夾。

18.色彩校正和查找表

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顏色查找表允許複雜的顏色轉換

使用後處理卷,可以根據藝術偏好調整和調整最終渲染顏色。雖然對比度和顏色著色等基本設置存在選項,但可以使用顏色查找表進行自定義顏色校正。這些表允許複雜的顏色轉換,可以使用Epic的Unreal 4文檔站點和Photoshop或其他圖像調整軟件套件上提供的基本文件。

19.編輯綻放和鏡頭光暈

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鏡頭光暈可以定製,以創建您想要的效果

圖像綻放和鏡頭光暈後處理在遊戲和3D中變得流行,並且可以使用後處理卷在UE4中啟用和定製。Bloom幾乎可以在任何意義上進行高度定製。尺寸,顏色,強度和閾值都可以調整,甚至用於掩蓋汙垢紋理,以模仿髒鏡頭。同樣,也可以啟用基於圖像的鏡頭光暈,並調整其形狀和強度。

20.創造景深

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創造景深是一個關注樹葉的微妙過程

虛幻4支持高斯和自定義形狀的景深。這兩個選項都存在於Post Process Volumes的設置中。還應注意,雖然存在散景精靈加權以幫助模糊遠處物體前麵的薄物體,反之亦然,但有時仍會出現問題。在對景觀和其他類似鏡頭施加景深時應小心。

21.自動曝光和眼睛適應

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自動曝光模仿現實生活中的眼睛調整

默認情況下,自動曝光控製處於啟用狀態,可模擬明亮或黑暗區域的眼圖調整。效果很棒,但可以創建不斷變化的視覺變量,難以保持一致。可以在後處理體積的設置中調整曝光範圍,並可以通過將最小亮度設置為最大值來禁用。曝光偏差可用於調整基本曝光設置。

22.光功能

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燈光功能可以創建自定義顏色變化

虛幻4中的照明是一個有趣的功能是支持光功能材料。這些材料充當光的掩模,可用於製作從燈光中的自定義顏色變化到地麵上的雲陰影的任何內容。它們通過在“材質編輯器”中將“材質域”設置為“光照函數”來製作,並可用於點光源,點光源和方向光源。

23.通過複製和粘貼節省時間

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虛幻4可以在級別之間複製和粘貼任何對象

了解虛幻4的一個奇妙技巧是,關卡中的任何對象都可以直接複製並粘貼到同一項目中的另一個關卡中。它將具有相同的屬性並位於相同的位置。更好的是從Unreal複製的任何東西都可以粘貼到文本文檔中。然後可以將該文本複製並重新粘貼到另一個虛幻4級別。

24.查看模式和緩衝區可視化

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在視圖模式之間切換可以跟蹤範圍廣泛的材料輸入

了解構成圖像的內容是在任何3D引擎中工作的一個組成部分,在像UE4這樣的延遲渲染器中工作可以實現一些有用的視圖模式。按Alt和1-8可在各種視圖模式(如Unlit或僅照明)之間切換,但如果單擊Viewport中的View Mode按鈕,則可以查看各個緩衝區。這對於查看寬範圍的材料輸入(如粗糙度)非常有用。

25.表現提示

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關閉某些選項可以加快工作流程

雖然虛幻功能非常強大,但並非每個工作站都能同等創建。如果您在引擎中遇到性能問題,首先要轉向的是編輯器工具欄上“設置”按鈕中的引擎可伸縮性設置。關閉抗鋸齒等選項可以在工作時加快速度。另一個技巧是將大量資產組織到世界大綱中的文件夾中。然後,您可以切換其可見性以幫助提高性能。

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