水麵材質的製作
01在[材質編輯器]中選擇[ZT-WT]材質球,這是一個VRay材質球,在其[Maps]卷展欄下單擊[Bump]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[噪波]貼圖,在噪波參數設置麵板的[噪波參數]欄中,將[大小]值設置為500,如下圖所示。
02單擊函[轉到父對象]按鈕,回到上一層級,在[Maps]卷展欄中單擊[Reflect]後的None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],在彈出的衰減參數麵板中,將[衰減類型]設置為[Fresnel],如下圖(左)所示。
03單擊渲染按鈕,觀察水麵效果,如下圖(右)所示。可以發現水麵的反射已經有了,但是顏色還有些淺,下麵繼續調節。
04在[材質編輯器]的[Maps]卷展欄下單擊[Diffuse]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[衰減],在衰減參數麵板的[衰減參數]欄中,將[前:側]中的遠端顏色設置為深綠色,如下圖所示。
05調節完成之後,單擊渲染按鈕進行渲染,效果如下圖所示。
至此,水麵材質製作完成,下麵製作牆麵上彩色鋁板的材質。
彩色鋁板材質的製作
01打開[材質編輯器],選擇[-MB-WA-RED]材質球,這是一個已經製作好的標準材質球,這裏仍然使用VRay材質,所以需要先將已經調節好的[-MB-WA-RED]材質球的相關屬性複製到空白材質球中以備後用。
02按住鼠標左鍵並拖曳其[貼圖]卷展欄下[漫反射顏色]後的按鈕至一個空白材質球上,使用相同的方法拖曳[凹凸]後的按鈕至另一個空白材質球上,如下圖(左)所示。
03單擊 Stnderd 按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇VRayMti選項,將[-MB-WA-RED]材質球切換為VRay材質,展開Maps卷展欄,將上一步複製的[漫反射顏色]和[凹凸]貼圖再分別拖曳到[Diffuse]和[Bump]上,如下圖(右)所示。
04單擊[Maps]欄下[Reflect]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[衰減],將[衰減參數]欄中的[衰減類型]設置為[Fresnel],並勾選[Reflection]欄中的[Fresnel]選項,單擊[Hilight glossiness]後的[L]按鈕,將[Hilight glossiness]設置為0.75,[Refl.glossiness]設置為0.8,如下圖所示。口中選擇[衰減],將[衰減參數]欄中的[衰減類型]設置為[Fresnel],並勾選[Reflection]欄中的[Fresnel]選項,單擊[Hilight glossiness]後的[L]按鈕,將[Hilight glossiness)設置為0.75,[Refl.aglossiness]設置為0.8,如下圖所示。
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